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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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t ca. 1,7 Millionen). Je nach Tageszeit sind etwa zwischen 15.000 und bis zu 60.000 Personen in Second Life ... npflichtige Second-Life-Accounts. Der Unterschied zwischen den Accounts besteht vor allem darin, dass ein Sp... t des Programms liegt in der sozialen Interaktion zwischen den Teilnehmern und der Erstellung von Inhalten. ... rt dabei gegen Provision lediglich als Vermittler zwischen Benutzern, die L$ kaufen und solchen, die L$ verk
S-NetworkX
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en Region am südwestlichen Stadtrand von München, zwischen München und dem Starnberger See. Das Würmtal Wire... ngiert bei dem Projekt als zentrale Schnittstelle zwischen den einzelnen WLAN Access Points die im Stadtgebi
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