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Zusätzlich zur Internet-Suchmaschine gibt es speziell für die Intranet-Nutzer eine Suchmaschine für Quellen innerhalb des Intranets. Damit werden ausschliesslich Quellen und Ressoucen durchsucht die nur im Intranet verfügbar sind, also über keine andere Suchmaschine gefunden werden können. Um die Intranet-SuchmaschineSuchmaschineSuchmaschineSuchmaschineSuchmaschineSucheSuche
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Volltextergebnisse:

Animationen @archiv:opensim:downloads
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ationen ===== ==== Festhalten ==== {{:downloads:avatar_hold_l_bow.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_bazooka.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_handgun.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_rifle.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_throw_r.bvh|}} ==
FAQ @archiv:opensim
15 Treffer, Zuletzt geändert:
M weiterzunutzen. ==== Warum kann ich mit meinem Avatar durch Objekte hindurchgehen ? ==== Der als "Phant... alls fertige Versionen für Virtualbox. ==== Mein Avatar ist plötzlich festgefroren und ich kann mich nich... Region-Besitzer den Fehler erkannt haben und den Avatar ausloggen. Daher bietet es sich auch als Region-B... erscheint nur noch eine kleine Sanduhr neben dem Avatar, das Objekt wird nicht erstellt. Eine OpenSIM Ser
Avatar @archiv:opensim:begriffe
14 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Avatar ===== {{:avatare.jpg }} Der Avatar ist die virtuelle Figur die man durch die 3D-Welt bewegt und die die ... n in der virtuellen Welt repräsentiert. Das Wort "Avatar" stammt aus dem [[http://de.wikipedia.org/wiki/Sa... eine erwachsene, menschliche Erscheinungsform als Avatar an. Es gibt allerdings auch Baby-, Kinder- und Ti
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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fects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim world_hashspace_size_low = ... isions = false ; Non Moving Terrain Contact (avatar isn't moving) nm_terraincontact_friction = 25... ntact_erp = 0.1025 ; Moving Terrain Contact (avatar is moving) m_terraincontact_friction = 75.0 ... m_terrainContact_erp = 0.05025 ; Moving Avatar to object Contact m_avatarobjectcontact_frict
OpenSIM-Installation unter Linux @archiv:opensim:installation
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an der sich jeder neu einloggende User mit seinem Avatar befindet. Die Standard-Startposition ist 1000 : 1... en bekommen Sie z.B. bei DYNDNS. === 3.6 Default Avatar === **DEFAULT REGION CONFIG: First Name of Master Avatar [Test]: DEFAULT REGION CONFIG: Last Name of Master Avatar [User]: DEFAULT REGION CONFIG: Password for Maste
OpenSIM-Installation unter Windows @archiv:opensim:installation
11 Treffer, Zuletzt geändert:
an der sich jeder neu einloggende User mit seinem Avatar befindet. Die Standard-Startposition ist 1000 : 1... en bekommen Sie z.B. bei DYNDNS. === 3.6 Default Avatar === **DEFAULT REGION CONFIG: First Name of Master Avatar [Test]: DEFAULT REGION CONFIG: Last Name of Master Avatar [User]: DEFAULT REGION CONFIG: Password for Maste
Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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eichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Se... erschiedlich und detailreich gestalten, dass kein Avatar einem anderen gleicht. Dadurch ist eine hohe Identifikation mit dem Avatar möglich. Jedes Körperteil ist durch viele Paramet... h abgespielt werden, sobald der Mensch hinter dem Avatar in das Mikrofon spricht. Darüber hinaus gibt es
Nutzungsregeln @archiv:opensim
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ährden umgehend ohne Ankündigung zu löschen. === Avatar-Mengenansammlungen === Die von uns betriebene Si... hr vollendet zu haben. ==== 8. Avatare ==== === Avatar-Namen === :!: Als Avatar-Name darf eine beliebige Kombination aus Vor- und Nachname gewählt werden. Sie ... n Pseudonym zu wählen, das unterschiedlich zu den Avatar-Namen aus Second Life oder anderen OpenSIM´s ist.
Anmeldung / Registrierung @archiv:opensim
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kostenlos als neuer OpenSIM-Benutzer mit eigenem Avatar anmelden bzw. registrieren. Der von uns betrieben... er virtuellen 3D-Welt zu erkunden, seinen eigenen Avatar frei zu gestalten, virtuelles Land zu erschaffen,... ngetragen werden. Wenn Sie sich mit Ihrem eigenen Avatar auf dem OpenSIM-Server einloggen möchten, dann nu... IM 3D-Welt registrieren in die Sie sich mit Ihrem Avatar über einen 3D-Viewer einloggen, oder für das Open
Max Headroom @archiv:opensim:projekte
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n uns ob es möglich ist bestimmte Kultfiguren als Avatar nachzubauen kam auch die Idee auf die aus den 80e... nd ist einer der ersten [[archiv:opensim:begriffe:avatar|Avatare]] auf den Bildschirmen, ein Urahn und Vor... ngst nicht zu denken war. In Respekt an diesen Ur-Avatar ist es nur naheliegend ihm ein entsprechenden Avatar in den virtuellen 3D-Welten von OpenSIM zu gestalten
pCampBot @archiv:opensim:begriffe
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gehört und produziert [[Inworld]] einen Pseudo-[[Avatar]], einen sogenannten Camper, bzw. Bot, der ständi... er pCampBot sieht aus wie ein kleiner, dicklicher Avatar ohne Haare und grauer kurzer Hose und Hemd und be... r pCampBot ist jedoch harmlos, tut keinem anderem Avatar etwas an, nur sprechen will er mit niemandem. Am ... oginuri <URI> </code> Die vom pCampBot genutzten Avatar-Namen sind normalerweise rein zufällig gewählt, k
Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON = ... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
4 Treffer, Zuletzt geändert:
\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON =... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Hypergrid @archiv:opensim:begriffe
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n verschiedenen OpenSIM-Servern herzustellen. Ein Avatar kann sich damit von einem OpenSIM-Server zu einem... -Welten, allerdings mit dem Zusatz daß der eigene Avatar mitsamt seinem Inventar auf einen anderen OpenSIM... chselt. Auf dem anderen OpenSIM-Server erhält der Avatar automatisch den Gast-Status, wird also nur tempor
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
3 Treffer, Zuletzt geändert:
n kategorieweise, also z.B. zuerst alle Kleidung, Avatar-Teile, dann Texturen usw., sodaß ein Prim alle zu... Sachen, aber nach Kategorien getrennt (Kleidung, Avatar, Objekte, Texturen, Sounds etc.) ==== Was man au... ==== Gesichert werden sollte auf jeden Fall der Avatar und seine Bestandteile, also Körperform (Shape),
OpenSIM @archiv
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Archivierte News 2008 @archiv:opensim:archiv:news
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Agent Domain @archiv:opensim:begriffe
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Sim @archiv:opensim:begriffe
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Fehler @archiv:opensim:konfiguration
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Umstellung der Datenbank @archiv:opensim:konfiguration
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Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
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Mike @archiv:opensim:firmen:s-networkx
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Wieso, weshalb, warum @archiv:opensim
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Map (Karte) des OpenSIM Standalone-Server M34 @archiv:opensim
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Avatare @archiv:opensim:downloads
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Fragen und Antworten @hilfe
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VRLAN @archiv:wlan:netzwerktechnik
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Snow Crash @archiv:opensim:begriffe
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Mike @wiki:user
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Prim @archiv:opensim:begriffe
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Adam Frisby @archiv:opensim:personen
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Charles Krinke @archiv:opensim:personen
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Linden Lab @archiv:opensim:firmen
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Region @archiv:opensim:begriffe
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