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Volltextergebnisse: Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts 8 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren == 1) return "0001";
if (dec == 2) return "0010 ";
if (dec == 3) return "0011";
if (dec == 4) return "010 0";
if (dec == 5) return "010 1";
if (dec == 6) return "0110 ";
if (dec == 7) return "0111";
if (dec == 8) return "10 00"; Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren Floor 6", "Floor 7", "Floor 8", "Floor 9", "Floor 10 ","Roof"]; // the main menu
float BOTTOM = 22.260;
float FLOOR_HEIGHT = 10 ;
float SPEED = 2;
float target;
default
{
s... ssage + "." );
target = BOTTOM + (idx*10 );
state moving;
}
}
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren ., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110 -1301, USA.
string status="none";
list people;
in... m_detected>=maxPeople) {
maxScanDistance=distance+10 ;
} else {
maxScanDistance+=10 ;
}
result+="\nStatus:"+status;
//adjust max people based on the length... ext("Status:"+status, color, 1);
maxScanDistance+=10 ;
llSensorRepeat("", "", scanType, maxScanDistance Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren avatar detection.
// Door can be opened by up to 10 avatars, set up by name in the list.
// The door ... ry()
{
llSensorRepeat("","",AGENT,scandist,TWO_PI,10 .0);
llWhisper(0,"Scanner is active");
}
sensor(i... SetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]);
dist = 10 0;
}
else
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FA Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren von Blub Blinker, www.swiss-sl.ch
float range = 10 0; // sucht im Radius von 10 0 Metern nach Besuchern
float rate = 10 .0; // Zeitabstand in der erneut gesucht wird, 1,0 = 1 Sekunde
... _int = ((integer)minutes) % 60;
if( minutes_int < 10 )
{
visitor_list += (string) hours_int + ":0" + ( Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
emission_rate 1250
position 0 5 0
velocity 10
velocity_min 10
velocity_max 15
time_to_live 20
time_to_live_min 20
time_to_live_max 20
d Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren rams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,
<1.0,1.0,1.0>, 1.0, 10 .0, 0.00 ]);
// color, intensity, radius, fall-of... ams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE,
<0.0,1.0,0.0>, 1.0, 10 .0, 0.00 ]);
// color, intensity, radius, fall-of Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren ber dem Boden.
llSensorRepeat("","",AGENT,10 ,PI,11); // Ein Sensor sucht nach Agenten im Umkeis von 10 Metern im 11 Sekunden Takt.
}
sensor(in Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren 0.1;
Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 10 0;
Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 10 0;
llSetTimerEvent(0.1);
}
</code>
Sounds 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren nds =====
Sound-Clips für OpenSIM dürfen maximal 10 Sekunden lang sein und müssen im Dateiformat .WAV Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren of particles per emission
,PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 10 .0 //Radius of emission
,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
string name = "name of person";
integer price = 10 ; // adjust accordingly
string item = "nameofitem Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren /////////////////////////////
integer timering = 10 ;//the polling rate, put the speed you wish, in se Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren system to make particles
integer count = 10 ; // How many particles to emit per BURST
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren umps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10 .0) + 1;
if (jumps > 10 0 )
jumps = 10 0;
list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ];
integer count = 1;
w... state_entry()
{
llSitTarget(<0,0,-110 >,<0,0,0,0>);
llSetCameraEyeOffset(<0.0, 0 Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 4 Jahren