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Volltextergebnisse: Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts 5 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren prim)
list TINT_OPTIONS = ["40%", "20%", "None", "100 %", "80%", "60%"];
list WALL_OPTIONS = ["Lower Fro... = 1;
}
if (message == "100 %")
{
if(allWalls == 1... {
PaintAllWalls("100 ");
}
else
... {
llSay(wallChannel, "100 ");
}
}
e Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren c == 3) return "0011";
if (dec == 4) return "0100 ";
if (dec == 5) return "0101";
if (dec ==... ec == 7) return "0111";
if (dec == 8) return "100 0";
if (dec == 9) return "100 1";
return "0000";
}
BuildClock()
{
integer shiftraw = (inte Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren von Blub Blinker, www.swiss-sl.ch
float range = 100 ; // sucht im Radius von 100 Metern nach Besuchern
float rate = 10.0; // Zeitabstand in der erneut gesu Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ate_entry()
{
chan = (integer)llFrand(100 0) + 100 0; //Pick a random listen channel for the listener
if(PICTURE_ROTATION_TIMER <= 0) Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren stpos, llGetPos()) / 10.0) + 1;
if (jumps > 100 )
jumps = 100 ;
list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ];
integer count = 1;
whi Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren
Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100 ;
Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100 ;
llSetTimerEvent(0.1);
}
</code>
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren <1.00,1.00,1.00> (white/default)
// ALPHA, 1.0 = 100 % visible(default), 0.0 = invisible. Less than 0. Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren life = 0;
integer count = 100 ;
float rate = 3.5; Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren S);
llSetTexture("00000000-0000-2222-3333-100 000001041", ALL_SIDES);
llSetTextureAnim(A Rotating Texture @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | LOOP, ALL_SIDES, 0, 0, 1.0, 100 0, SPEED);
}
}
</code>
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren SetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]);
dist = 100 ;
}
else
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FAL Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren N | SMOOTH | ROTATE | LOOP, ALL_SIDES, 0, 0, 1.0, 100 0, 0.07);
}
touch_start(integer numbe