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Binary Clock
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== 1) return "0001"; if (dec == 2) return "0010"; if (dec == 3) return "0011"; if (dec == 4) return "0100"; if (dec == 5) return "0101"; if (dec == 6) return "0110"; if (dec == 7) return "0111"; if (dec == 8) return "1000";
Prim Mover
8 Treffer, Zuletzt geändert:
umps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1; if (jumps > 100 ) jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1; w... state_entry() { llSitTarget(<0,0,-110>,<0,0,0,0>); llSetCameraEyeOffset(<0.0, 0
Dimmen
5 Treffer, Zuletzt geändert:
prim) list TINT_OPTIONS = ["40%", "20%", "None", "100%", "80%", "60%"]; list WALL_OPTIONS = ["Lower Fr... = 1; } if (message == "100%") { if(allWalls == ... { PaintAllWalls("100"); } else ... { llSay(wallChannel, "100"); } }
Sensor Door
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avatar detection. // Door can be opened by up to 10 avatars, set up by name in the list. // The door ... access8 = " "; string access9 = " "; string access10 = " "; integer distodoor = 3; // set distance (me... ry() { llSensorRepeat("","",AGENT,scandist,TWO_PI,10.0); llWhisper(0,"Scanner is active"); } sensor(i... 8 || Ava_detected==access9 || Ava_detected==access10) { ava_known = 1; } if(ava_known == 0) { string d
Randomly Moving
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0.1; Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100; Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100; llSetTimerEvent(0.1); } </code>
Simple Radar
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., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. string status="none"; list people; in... m_detected>=maxPeople) { maxScanDistance=distance+10; } else { maxScanDistance+=10; } result+="\nStatus:"+status; //adjust max people based on the length... ext("Status:"+status, color, 1); maxScanDistance+=10; llSensorRepeat("", "", scanType, maxScanDistance
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung
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von Blub Blinker, www.swiss-sl.ch float range = 100; // sucht im Radius von 100 Metern nach Besuchern float rate = 10.0; // Zeitabstand in der erneut gesucht wird, 1,0 = 1 Sekunde ... _int = ((integer)minutes) % 60; if( minutes_int < 10 ) { visitor_list += (string) hours_int + ":0" + (
Invisible Prim 2
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fresh() { llSetTexture("38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837", ALL_SIDES); llSleep(30); llSetTexture("e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ALL_SIDES); } defa... rt_param) { init(); } timer() { if ((integer)llGetWallclock() % 60 < 10) { refresh(); } } } </code>
Elevator
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Floor 6", "Floor 7", "Floor 8", "Floor 9", "Floor 10","Roof"]; // the main menu float BOTTOM = 22.260; float FLOOR_HEIGHT = 10; float SPEED = 2; float target; default { s... ssage + "." ); target = BOTTOM + (idx*10); state moving; } }
Avatar Trace Cam
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ber dem Boden. llSensorRepeat("","",AGENT,10,PI,11); // Ein Sensor sucht nach Agenten im Umkeis von 10 Metern im 11 Sekunden Takt. } sensor(in
Sleep
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19, 0.56328, -0.25744>; rotation targetRot = <0.52105, -0.49829, -0.46875, 0.51038>; integer debugRotation = FALSE; key sitAgent = NULL_KEY; integer gotP
Snow 2 (Schnee)
2 Treffer, Zuletzt geändert:
emission_rate 1250 position 0 5 0 velocity 10 velocity_min 10 velocity_max 15 time_to_live 20 time_to_live_min 20 time_to_live_max 20 d
Freeview Media Screen
2 Treffer, Zuletzt geändert:
ate_entry() { chan = (integer)llFrand(1000) + 1000; //Pick a random listen channel for the listener if(PICTURE_ROTATION_TIMER <= 0)
Flashlight
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rams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE, <1.0,1.0,1.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, fall-of... ams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, <0.0,1.0,0.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, fall-of
Fire Particle
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<1.00,1.00,1.00> (white/default) // ALPHA, 1.0 = 100% visible(default), 0.0 = invisible. Less than 0... rticle lifespan in seconds, 0.00 to 30.0 (default=10.0) // PART_MAX_AGE less than 0.5 mi
Snow Particle Generator (Schnee)
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Simple Vendor
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Teleport
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Teleport to Sim
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Sim Crash Logger
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Particle System
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Rotating Texture
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Pool Water
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Online Indicator
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Message Board
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Invisible Prim
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Grafitti Board
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Fireworks
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Bounce
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Visitor List Recorder
1 Treffer, Zuletzt geändert:
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