mitsamt auf den Terrains enthaltene Gebäude. Die angebotenen Downloads sind zu Demonstrationszwecken ... t den Namen der aktuell ausgewählten Region stets an (Root ist die ersterstellte Region). Dann importi... IM mit dem Import fertig ist wird die neue Region angezeigt und kann sofort genutzt werden.
=== Flach... ser einen kleinen Schönheitsfehler: man kann ohne Anpassung nicht durch die Türen gehen, denn der Erst
ich wiederholende Funktionen ausführen und vieles andere mehr. So kann man z.B. mit einem Script eine Türe bauen, die sich auf anklicken öffnet und hinter einem wieder automatisch... ripts zum Download zusammengefasst.
==== Scripts anwenden ====
- Script aussuchen
- Script-Text ... Script-Funktion im Menü aufrufen
- Neues Script anlegen und den Script-Text aus der Zwischenablage m
all script - Low ram/lag posepall thats just drag-and drop simple
// Copyright (C) 2007 Jippen Faddoul... program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU Ge... he hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
/... \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar;
vec
Version of DONATION BOX By jean cook, ama omega, and nada epoch Debugged by YadNi Monde (LoL) Yea, th... eps =)
//Summary: The following script will make an object accept donations on your behalf.
//Usage: stick it on any object you own(my favorite is a top hat), and it will promptly display:
//"<your name>'s donation h
t, 1 displays lock status, 2 displays lock status and image + creator names. Selecting 2 clears the im... rmation such as locking / unlocking of the screen and error messages in-world.
integer lockdefault = ... default. Relevant in the case of script restarts and when using the "clear" command.
integer lockonpo... e posts the first picture in it, useful for 'find and claim' screens.
integer creatorlock = TRUE;
icles explode from the emitter
//PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE Particles are emitted in a 2-D angle
//PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE Particles are emitted in a 3-D cone
//PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY Particles are emitted everywhere ex