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Pacman
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===== Pacman ===== ==== Game ==== <code> // open pacman game server script by kefcom belgium (kefcom@h... or stats", <1,1,1>, 1.0); } } } </code> ==== Yellow Balls ==== <code> // open pacman game server script by kefcom belgium (kefcom@hotmail.co... or stats", <1,1,1>, 1.0); } } } </code> ==== Start Button ==== <code> // open pacman g
Skype Online Status - Multi-User Version
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Skype Online Status - Multi-User Version ===== <code> // zwischen die Anführungszeichen Deinen Skype-N... ; // you are done! no more changes! key notecode; string notecard; integer noteline; key skype_re... Ab hier gehts im Dataserver Event weiter notecode = llGetNotecardLine(notecard, noteline); } defau... id, string data) { if (queryid == notecode) { // Für den Fall dass die N
Freeview Media Screen
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===== Freeview Media Screen ===== <code> //XEngine: //FreeView 1.2 WebGuide (revision 3) - By CrystalSh... the screen display //- Added an ownership-change code to handle cases where FreeView gets deeded to gro... scale changes. //- Additional minor help-tips and code improvements //Enjoy! //Constants integer PICT... //Listen only to owner or group member. Edit this code to change access controls. if(llDetectedK
Webimage
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===== Webimage ===== <code> default { state_entry() { llSay( 0, "osSetDynamicTextureURL Te... etTexture(URLTexture, ALL_SIDES); } } } </code> oder <code> default { state_entry() { llSay( 0, "osSetDynamicTextureURL Tester"); ... ay(0,"URLTexture = "+URLTexture); llSetTexture(URLTexture, ALL_SIDES); } } } </code>
Elevator
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Elevator ===== ==== Elevator Main Script ==== <code> // From the book: // // Scripting Recipes for Se... llSetPos(pos); } } </code> ==== Elevator Call Button ==== <code> integer CHANNEL = 42; // dialog channel default { state_e... h_start(integer total_number) { llRegionSay(42, "Floor 1"); } } </code>
Dimmen
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werden dabei im Array WALL_OPTIONS festgelegt. <code> // This program is free software; you can redist... message) } // end listen } // end default </code> ==== Dimm-Objekt ==== Dieses Script muss in al... jekt durch das Kontrollscript ansprechbar wird. <code> //Here the target aka Windows, put this script i... { llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES); } } } </code>
Teleport
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===== Teleport ===== <code> //Teleport v2.02 by Pablo Pharmanaut //based on code by Cubey Terra integer totalPos = 4; ... ) { llUnSit(llAvatarOnSitTarget()); } } } } </code>
Youtube Video Player
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===== Youtube Video Player ===== <code> // ytv by Ziah Zhangsun // based on the youtubeplayer by Nebadon Izume // with some few lines of code from DanFernandez Project innerTube string yt_ur... wnerSay(vid_url); llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL,vid_url]); } } </code>
Skype Online Status
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===== Skype Online Status ===== <code> string skype_handle = "PUT-SKYPE-NAME-HERE"; key skype_request_... ECTOR, 0); // reset the request id skype_request_id = NULL_KEY; } } </code>
Sit Target
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s setzen. Die Sitzposition lässt sich anpassen. <code> vector offset = <0,0,0>; rotation rot = <0,0,0,1>; default { state_entry() { llSitTarget(offset,rot); } } </code>
Simple Vendor
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===== Simple Vendor ===== <code> //Simple Vendor //Version: 1.0.0 // string name = "name of person";... ; llGiveMoney(id,amount); } } } state sold { state_entry() { } } </code>
Simple Radar
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===== Simple Radar ===== <code> //Sable Till - Radar/scannar script. //You can get a copy of the licens... = "good"; color=<0,1,1>; }} llSensorRepeat("", "", scanType, scanDistance, PI, scanFreq); } } </code>
Avatar Radar
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===== Avatar Radar ===== <code> default { state_entry() { llSensorRepeat("","",AGENT,92.0,PI*2,5.0); }... ext(radarData,<1.0,1.0,1.0>,1.0); } no_sensor() { string radarData = "No Avatar Detected"; } } </code>
Sim Statistik
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en auf ein Prim aktuelle Sim-Statistikwerte an. <code> //sim stats default { state_entry() { ... + "\n Host: " + (string)llGetSimulatorHostname(),<1,1,1>,1); } } </code>
Sensor Door
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===== Sensor Door ===== <code> // Fixyou Kit's sensor door script with unknown avatar detection. // Doo... "); } } } } no_sensor() { llWhisper(0,"No activity within " + ((string)scandist) + "m"); } } </code>
Rotating Texture
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Rotating Prim
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Randomly Moving
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Radio
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Sim Crash Logger
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Snow 2 (Schnee)
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Sleep
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Snow Particle Generator (Schnee)
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Prim Mover
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Altimeter / Speedometer
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Spin
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Tail Follower
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Takecontrol Drive
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Teleport to Sim
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Texture Dropper
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Texture Rotator
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Tip Jar / Donation Box
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Touch
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Visitor List Recorder
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Wetterkarte
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Prim Rotator
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Pool Water
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Poseball
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Fireworks
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Avatar Trace Cam
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Avatar UUID
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Basic Dialog
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Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung
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Binary Clock
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Bounce
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Briefkasten
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Chatbot
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Dance Poseball
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Door
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Dynamic Texture
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E-Mail
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Feed Reader
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Fire Particle
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Flashlight
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Pose
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Follower
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Get Position
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Give all Content
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Give Item
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Grafitti Board
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Hover Text
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Invisible Prim
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Invisible Prim 2
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Load URL
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Media Viewer
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Message Board
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Online Indicator
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Particle System
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Avatar Smile
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Zero Lag Poseball
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