, Berge), als auch komplette Regionen mitsamt auf den Terrains enthaltene Gebäude. Die angebotenen Downloads sind zu Demonstrationszwecken gedacht und lassen sich nach dem Importieren auf der eigenen Sim individuell nach den eigenen Vorstellungen verändern und erweitern.
Texturen verwenden kann, beschränken wir uns bei der Texturen-Übersicht auf die Nennung von Download-... exturen-Sammlungen ====
* http://www.gallerie1.de/html/texturen.shtml
* http://www.noctua-graphics.de/deutsch/freetex_d.htm
* http://www.pur3d.de/index.php?id=29
* http://www.drweb.de/magazin/tag/tex
ATION BOX By jean cook, ama omega, and nada epoch Debugged by YadNi Monde (LoL) Yea, that s a Bunch O ... donated
integer totaldonated;
string owner;
default
{
on_rez( integer sparam )
{
See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of ...
llSetAlpha(ALPHA_OFF, ALL_SIDES);
}
default{
state_entry() {
llSitTarget(off... ;
show();
}
touch_start(integer detected) {
//llOwnerSay("Memory: " + (strin
E; //Set to TRUE if the screen is to be locked by default. Relevant in the case of script restarts and... ring screenname = "screen"; //The name which best describes what your object is, used for info and tex... InvCreator;
string Toucher;
string Blank = "5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f"; //UUID of the bla... r CmdChan = 9945; //System channel for llDialog.
default
{
state_entry()
{
ScriptName
ator (Schnee) =====
Lässt Schnee fallen.
<code>
default
{
state_entry()
{
llParticleSystem([
PSYS_PA... 3ed4c1-6384-408f-9db9-2d4f6fee164d" //UUID of the desired particle texture, or inventory name
,PSYS_SR... TERP_SCALE_MASK is on
,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, 90 * DEG_TO_RAD //Inner angle for ANGLE patterns
,PSYS_SRC_ANGLE_END, 90 * DEG_TO_RAD//Outer angle for ANGLE patterns
,PSYS_SRC