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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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le texture and this script into a prim. // Particles should start automatically. (Reset) the script if... ture later on. Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any // prims in the linked object to control when particles turn ON and OFF. // Customize the particle_parameter values below to create your unique // particle effect a
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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y //- Added an ownership-change code to handle cases where FreeView gets deeded to group post Video In... WebGuide to TV-Guide to reflect what this thing does better. //- Added a 'Fix Scale' button to Picture mode to help against user texture-scale changes. //- Additional minor help-tips and code improvem... n whole seconds integer DISPLAY_ON_SIDE = ALL_SIDES; //Change this to change where the image will be
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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s: -------- // Modify these to adjust the properties of your screen. Unless a specific value is requir... us, 2 displays lock status and image + creator names. Selecting 2 clears the image between script restarts. integer notices = TRUE; //Echo information such as locking / unlocking of the screen and error messages in-world. integer lockdefault = FALSE; //Set to
Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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ble integer bounce = 0; // Make particles bounce on Z plane of object integer glow = 1; // Make the particles glow integer interpColor = 1; // Go fr... ze integer followSource = 1; // Particles follow the source integer followVel = 1; // Particles turn to velocity direction integer wind =
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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on object's z-axis | PSYS_PART_WIND_MASK //Particles are moved by wind | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK /... t to end | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK //Scale fades from beginning to end | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK //Particles follow the emitter | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK//Particles are created at the velocity of the emitter //| PS
Texturen
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exturen ===== {{:downloads:roof03.jpg?200x200 }} Es gibt sehr viele Download-Quellen für Texturen. Da... p?id=29 * http://www.drweb.de/magazin/tag/textures * http://www.texturenwelt.de * http://www.ulf... http://stilgar.bplaced.de * http://www.cgtextures.com * http://www.bencloward.com/resources_textures.shtml * http://www.2dvalley.com/textures.shtml
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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ZA|Eliza]]". Eingebaut in ein entsprechend passendes Prim kann das Chat-Bot mit einer Anpassung der en... t, oder eine Anleitung, Hilfestellung oder ähnliches gibt. <code> integer otherwise; default { s... "thank you")>0 | llSubStringIndex(sentence,"thankies")>0 | llSubStringIndex(sentence,"Thanks")>0 | llS... "Thank you")>0 | llSubStringIndex(sentence,"Thankies")>0) { integer choice
Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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ent ===== <code> // Copyright 2004, Trimming Hedges. Released to the public domain. // This is a simple script that gives everything in a box to the person who clicked. /... // I wrote this because of all the texture bundles that are given out. It's really a PAIN // to move a lot of textures or other contents out of a box. This speeds that
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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liert werden kann. ==== Kontrollobjekt ==== Dieses Script muss in das Objekt, das quasi als Fernbedi... OPTIONS = ["Lower Front", "Lower Back", "Lower Sides", "Upper Front", "Upper Back", "Upper Sides", "Ceiling", "All"]; integer UPPER_FRONT = -28394; intege... } else if (message == "Upper Sides") { llDialog(id, "How
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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(jumps > 100 ) jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count... hile ( ( count = count << 1 ) < jumps) rules = (rules=[]) + rules + rules; llSetPrimitiveParams( rules + llList2List( rules, (count - jumps) << 1, co
Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
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a Viewer"); Picture = llGetTexture(ALL_SIDES); Song = llGetObjectDesc(); llLis... } llSetTexture(Picture, ALL_SIDES); llSetColor(<1,1,1>, ALL_SIDES); llSetAlpha(1, ALL_SIDES); } if(llToUpper(llList2String(Cmd, 0)) == "HID
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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itor List Recorder ===== <code> // Global variables list visitor_list; float range = 10.0; // in mete... TRUE; } } return FALSE; } // States default { state_entry() { llSay(0... llSay( 0, "This object records the names of everyone who" ); llSay( 0, "comes within "+ (string)range + " meters." );
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
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hler mit E-Mail Benachrichtigung ===== Damit dieses Script funktionieren kann muss zuerst in der Open... eger is_owner ) { if( is_owner ) { llSay( 0, "Dieses Objekt speichert die Namen von jedem Avatars der"... SE { float seconds = llGetWallclock(); float minutes = seconds / 60.0; float hours = minutes / 60.0; integer hours_int = (integer) hours; integer minutes_
Terrains
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dem Kommando <code>load oar dateiname.oar</code> Es wird nun der Inhalt der Region komplett gegen den... dem wieviel Inhalte die importierte Region hat. Dies kann einen Moment dauern. Nachdem OpenSIM mit dem... hat den Türrahmen "hollow" gemacht und bisher ist es in OpenSIM noch nicht möglich durch ein Loch eines Prims hindurchzugehen. Man muss entweder die Türrr
Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Dynamic Texture ===== Dieses Script kann Bilder im Format bmp, gif und jpg auf Webseiten auf Pr... de> //cs // kinoc test script // each touch advances to the next picture integer picindex=0; LSL_Types.list urlarray = [] ; public void default_event_stat... icTextureURL Tester"); urlarray.Add("http://www.goes.noaa.gov/FULLDISK/GEVS.JPG"); urlarray.Add("http:
Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Webimage @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts
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Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Scripts
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
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Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sounds
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Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatare
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