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Viewer
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ist also immer ein Client und ein Server nötig, wobei der Client bzw. der Viewer beim Resident gestar
Textur
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cht kleine Bildgrafik mit einer zusammenhängenden Oberfläche die als Überzug für 3D-Modelle verwendet
UUID
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dern auch eindeutige UUID * Simulator-Status, wobei es sich um Momentaufnahmen einer Region handelt... m nutzbare Ressourcen handelt, wie etwa Texturen, Objekte, Landmarken, Kleidung und fast alles, was si
Script
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lichen es aus den statischen Prims realistischere Objekte zu machen die wir so auch in der realen Welt
Snow Crash
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gewaltige Verschwörung im Gange ist, die von L. Bob Rife initiiert wurde, dem Eigentümer des weltweit... phenson liest aus seinem Buch "Anathem": <html> <object width="480" height="295"><param name="movie" ... allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object> </html>
Sim
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nd Life [[Grid]] besteht aus mehr als 2000 Sims, wobei auf jedem Server zwischen 2 und 16 Sims laufen.
Sandbox
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ren Besitzern für andere Residents zum testen von Objekten, Gegenständen, Avataren und ähnlichem zur V... e paar Stunden alle auf der Sandbox stehenden Testobjekte entfernt und den Erstellern in den Ordner "L... geln. So darf man auf den meisten Sandboxen keine Waffen nutzen oder [[Script|Scripts]] ausprobieren.
Region
3 Treffer, Zuletzt geändert:
t. Viele Second Life Benutzer sagen häufig "Sim", obwohl sie eigentlich eine Region meinen. Die Verwec... liche Positionen der Regionen haben (X/Y-Werte), wobei die erste Region immer 1000/1000 hat und jede w... Router funktioniert. Man kann neue Regionen wie oben erklärt entweder manuell erzeugen, indem man ne
OpenWater Sim
2 Treffer, Zuletzt geändert:
erfläche. Boden befindet sich nur unter der Wasseroberfläche, auf dem dann aber gebaut werden kann. Au... ut werden, die dann aber in einer Höhe von mindestens 250 m. über der Wasseroberfläche liegen müssen.
Prim
5 Treffer, Zuletzt geändert:
ist die kleinste Einheit für ein geometrisches 3D-Objekt in einer 3D-Welt und Basis aller sichtbaren Objekte (ausser den Bodentexturen). Ein Prim kann die... n Prims miteinader verbinden und damit komplexere Objekte erstellen. Prims bestehen aus Polygonen. Üblicherweise bestehen Objekte in einer 3D-Welt aus vielen zusammenhängende
pCampBot
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Vornamen und einen Nachnamen angeben könnte es Probleme geben, ausser Sie starten lediglich 1 pCampBo... -firstname SomeDude -lastname SomeDude -password GobbleDeGook </code> ==== Kommandos ==== * help -
OpenSpace-Sim
1 Treffer, Zuletzt geändert:
dagegen unterbleiben, da ansonsten Performance-Probleme bei vier Sims auf einer CPU zu befürchten sin
OpenGrid
1 Treffer, Zuletzt geändert:
ele Vorteile und beseitigt bisherige Auslastungsprobleme im 3D-Web. So ist es mit dem neuen Protokoll
Inventar
4 Treffer, Zuletzt geändert:
eben und Neustrukturieren zu erleichert. Man kann Objekte aus dem Inventar mit der Maus direkt auf den Boden einer Sim ziehen um das Objekt dort abzulegen. Auf die gleiche Weise kann man Objekte aus dem Inventar auf einen [[Avatar]] ziehen um dem Avatar das Objekt zu übergeben.
Inworld
1 Treffer, Zuletzt geändert:
ht ist es kein Spiel und auch kein Computerspiel, obwohl es im Computer abläuft. Realisten könnten hi
Hypergrid
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Grid
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Client
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Agent Domain
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