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Volltextergebnisse:

Pacman
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/////////////////////// playername1 = "nobody"; playername2 = "nobody"; playername3 = "nobody"; playername4 = "nobody"; playername5 = "nobody"; playerscore1 = 300;
Chatbot
10 Treffer, Zuletzt geändert:
{ llSay(0, "No problem"); } ... { llSay(0, "No problem, it's ok :)"); } ... ence,"not sure")>0 | llSubStringIndex(sentence,"probably")>0 | llSubStringIndex(sentence,"don't know")... ence,"Not sure")>0 | llSubStringIndex(sentence,"Probably")>0 | llSubStringIndex(sentence,"Don't know")
Freeview Media Screen
10 Treffer, Zuletzt geändert:
MSTANCE. *** //Help for using this script can be obtained at: http://www.slguide.com/help //Feel fre... rror: Cannot modify parcel media settings. "+llGetObjectName()+" is not owned by parcel owner."); ... extendtimer(); } report(string str) { llSetObjectDesc(str); } extendtimer() //Add anothe... lShout(REMOTE_CHANNEL,llXorBase64Strings(llStringToBase64((string)encryption + str), llStringToBase64(
Dimmen
7 Treffer, Zuletzt geändert:
==== Dimmen ===== Mit dem diesem Script kann ein Objekt generiert werden dass bei Berührung ein Menü öffnet und mit dem dann die Transparanz anderer Objekte kontrolliert werden kann. ==== Kontrollobjekt ==== Dieses Script muss in das Objekt, das quasi als Fernbedienung dienen soll. Die Namen werden
Fire Particle
5 Treffer, Zuletzt geändert:
ONTROLLER TEMPLATES to any // prims in the linked object to control when particles turn ON and OFF. /... t // // WARNING: New copies of objects get new keys, you can't simply paste ... MPLATES from the particle laboratory // into your object containing this script. That's it! // Your ... control several particle templates in the // same object. (keep in mind that each prim can only have
Give all Content
5 Treffer, Zuletzt geändert:
G,INVENTORY_LANDMARK,INVENTORY_NOTECARD,INVENTORY_OBJECT,INVENTORY_SCRIPT,INVENTORY_SOUND,INVENTORY_TE... ng myname = llGetScriptName(); string objectname; for (j=0; j<inventory_count... ++) { objectname = llGetInventoryName(type,k); if (objectname != myname) // don't give self out so the
Particle System
4 Treffer, Zuletzt geändert:
ce = 0; // Make particles bounce on Z plane of object integer glow = 1; // Make the ... // "" for no target, "owner" will follow object owner // and "self" will target this object // or put the key of an object for particles to go to //key target = "";
Avatar Trace Cam
3 Treffer, Zuletzt geändert:
llSetStatus(STATUS_PHYSICS,TRUE); // Gibt dem Objekt physikalische Eigenschaften. llSetHoverHeight(1.0,FALSE,1); // Das objekt schwebt einen Meter über dem Boden. l... ird zugewiesen. llLookAt(pos,1,1); // Das Objekt zeigt in Richtung des Avatars. } } </code
Message Board
3 Treffer, Zuletzt geändert:
el == 43) { text = ""; redoBoard(); } if (channel == 42) { text += message + "\n"; redoBoard(); } } void redoBoard() { resetText(); drawTitle(title);
Texture Dropper
3 Treffer, Zuletzt geändert:
creen"; //The name which best describes what your object is, used for info and text display (eg: scree... otection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-... otection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-
Pose
3 Treffer, Zuletzt geändert:
name of animation contained within your sittable object string pose = "tpose2"; // change to x,y,z offset of object center where you want to appear (never all 0)... , 0.0, 1.5>; // optional sit text to appear over object string text = "sit"; default { state_ent
Media Viewer
3 Treffer, Zuletzt geändert:
default { state_entry() { llSetObjectName("Media Viewer"); Picture = llGetTexture(ALL_SIDES); Song = llGetObjectDesc(); llListen(Channel, "", NULL_KEY... ong = llList2String(Cmd, 1); llSetObjectDesc(Song); } llLoopSo
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung
2 Treffer, Zuletzt geändert:
r is_owner ) { if( is_owner ) { llSay( 0, "Dieses Objekt speichert die Namen von jedem Avatars der" );... TimerEvent( 60 * 60 ); } // Sendet die E-Mail im oben angegebenem Zeitintervall timer() { sendEmail()
Dance Poseball
2 Treffer, Zuletzt geändert:
ND CONSTANTS ///////////////// ///////////// GLOBAL VARIABLES /////////////// //integer gToggle = ... string gAnimName = "type"; /////////// END GLOBAL VARIABLES ///////////// default { state
Tip Jar / Donation Box
2 Treffer, Zuletzt geändert:
=) //Summary: The following script will make an object accept donations on your behalf. //Usage: stick it on any object you own(my favorite is a top hat), and it wil
Visitor List Recorder
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Avatar UUID
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Online Indicator
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Follower
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Dynamic Texture
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Sim Crash Logger
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Skype Online Status - Multi-User Version
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Snow Particle Generator (Schnee)
1 Treffer, Zuletzt geändert:
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