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Sounds
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nds ===== Sound-Clips für OpenSIM dürfen maximal 10 Sekunden lang sein und müssen im Dateiformat .WAV
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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Global variables list visitor_list; float range = 10.0; // in meters float rate = 1.0; // in seconds
Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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N | SMOOTH | ROTATE | LOOP, ALL_SIDES, 0, 0, 1.0, 1000, 0.07); } touch_start(integer numb
Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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emission_rate 1250 position 0 5 0 velocity 10 velocity_min 10 velocity_max 15 time_to_live 20 time_to_live_min 20 time_to_live_max 20 d
Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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ctors for the positions to vector vPos2 = <81,23, 103>; //which you wish to teleport vecto
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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19, 0.56328, -0.25744>; rotation targetRot = <0.52105, -0.49829, -0.46875, 0.51038>; integer debugRotation = FALSE; key sitAgent = NULL_KEY; integer gotP
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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of particles per emission ,PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 10.0 //Radius of emission ,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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avatar detection. // Door can be opened by up to 10 avatars, set up by name in the list. // The door ... access8 = " "; string access9 = " "; string access10 = " "; integer distodoor = 3; // set distance (me... ry() { llSensorRepeat("","",AGENT,scandist,TWO_PI,10.0); llWhisper(0,"Scanner is active"); } sensor(i... 8 || Ava_detected==access9 || Ava_detected==access10) { ava_known = 1; } if(ava_known == 0) { string d
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. string status="none"; list people; in... m_detected>=maxPeople) { maxScanDistance=distance+10; } else { maxScanDistance+=10; } result+="\nStatus:"+status; //adjust max people based on the length... ext("Status:"+status, color, 1); maxScanDistance+=10; llSensorRepeat("", "", scanType, maxScanDistance
Rotating Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | LOOP, ALL_SIDES, 0, 0, 1.0, 1000, SPEED); } } </code>
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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string name = "name of person"; integer price = 10; // adjust accordingly string item = "nameofitem
Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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///////////////////////////// integer timering = 10;//the polling rate, put the speed you wish, in se
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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umps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1; if (jumps > 100 ) jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1; w... state_entry() { llSitTarget(<0,0,-110>,<0,0,0,0>); llSetCameraEyeOffset(<0.0, 0
Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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0.1; Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100; Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100; llSetTimerEvent(0.1); } </code>
Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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system to make particles integer count = 10; // How many particles to emit per BURST
Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts
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Message Board @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
5 Treffer, Zuletzt geändert:
Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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