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Tip Jar / Donation Box
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uch //also shows the total amount donated integer totaldonated; string owner; default { on_rez( integer sparam ) { llResetScript(); } state_entry() { owner = llKey2Name( llGetOwner() ); llSetText(
Visitor List Recorder
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===== Visitor List Recorder ===== <code> // Global variables list visitor_list; float range = 10.0; /... oat rate = 1.0; // in seconds // Functions integer isNameOnList( string name ) { integer len = llGetListLength( visitor_list ); integer i; for( i = 0; i < len; i++ ) { if
Wetterkarte
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===== Wetterkarte ===== <code> integer count = 0; integer refreshRate = 300; string URL1 = "http://icons.wunderground.com/data/640x480/2xus_... efresh_texture() { count++; string url = ""; integer c = count % 3; if (c == 0) { url = URL1; } else ... t yet respected here, which is why we need the timer osSetDynamicTextureURL(dynamicID, contentType ,ur
Zero Lag Poseball
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you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License versi... \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0... LE); show(); } touch_start(integer detected) { //llOwnerSay("Memory: " + (st... else { show(); } } changed(integer change) { if(change & CHANGED_LINK) {
Webimage
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{ llSay( 0, "osSetDynamicTextureURL Tester"); } touch_start(integer total_number) { llSay( 0, "Testing."); string dynamicID=""; integer refreshRate = 600; string contentType="imag
Touch
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===== Touch ===== <code> //touch switch integer Switch = FALSE; default { state_entry() {... llSleep(0.5); } touch_start(integer total_number) { if(Switch == FALSE) { Switch = TRUE; llSa
Youtube Video Player
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===== Youtube Video Player ===== <code> // ytv by Ziah Zhangsun // based on the youtubeplayer by Nebadon Izume // with some few lines of code f... rl = ""; key reqid; string StringBetween(integer pos, string source, string start, string end) { ... ource = llGetSubString(source, pos, -1); integer sindex = llSubStringIndex(source, start); int
Teleport to Sim
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1.0, 1000, 0.07); } touch_start(integer number) { llRegionSay(-1, "occulus," + llDetectedKey(0) + "," + destination_name); llMa
Teleport
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o Pharmanaut //based on code by Cubey Terra integer totalPos = 4; //This integer should equal total number of positions integer currentPos = 1; string currentpos; vector vPos1 = <117,152,22>; //T
Takecontrol Drive
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loat locy; vector pos; default { touch_start(integer total_number) {llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TAKE_CONTROLS);} run_time_permissions(integer perm) {if(PERMISSION_TAKE_CONTROLS & perm) {llTak... ROL_UP | 0, TRUE, FALSE); }} control(key id, integer button, integer edge){ if (button==CONTROL_UP) {
Spin
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===== Spin ===== <code> integer Switch = FALSE; default { state_entry() { llTargetOm... ; // stop spinning } touch_start(integer total_number) { if(Switch == FALSE) { Switch = TRUE; llSa
Snow Particle Generator (Schnee)
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_PART_FOLLOW_SRC_MASK //Particles follow the emitter | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK//Particles are created at the velocity of the emitter //| PSYS_PART_TARGET_POS_MASK //Particles follow ... : //PSYS_SRC_PATTERN_DROP Particles start at emitter with no velocity //PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE Particles explode from the emitter //PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE Particles are emitted in
Snow 2 (Schnee)
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h 0.3 particle_height 0.3 cull_each true renderer billboard sorted true local_space false iterat... out 0 billboard_type point billboard_origin center billboard_rotation_type texcoord common_up_vect... int_rendering false accurate_facing false emitter Box { angle 0 colour 1 1 1 1 colour_range_... l 0 1 0 bounce 0 } affector DirectionRandomiser { randomness 7 scope 1 keep_velocity true
Sleep
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Schlaf-Stellung. <code> // Francis wuz here integer broadcast = 20; // A More Neutral Sleeping Posit... t = <0.52105, -0.49829, -0.46875, 0.51038>; integer debugRotation = FALSE; key sitAgent = NULL_KEY; integer gotPermission = FALSE; integer time = 0; default { state_entry() { llSetSitText( "Sl
Altimeter / Speedometer
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===== Altimeter / Speedometer ===== <code> default { state_entry() { llSetTimerEvent(0.1); } timer() { vector pos = llGetPos();
Texture Dropper
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Tail Follower
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Sim Statistik
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Sim Crash Logger
30 Treffer, Zuletzt geändert:
Sensor Door
14 Treffer, Zuletzt geändert:
Simple Vendor
7 Treffer, Zuletzt geändert:
Skype Online Status
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Simple Radar
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Skype Online Status - Multi-User Version
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Pool Water
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Particle System
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Poseball
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Radio
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Randomly Moving
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Pose
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Prim Mover
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Pacman
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Give Item
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Media Viewer
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Load URL
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Invisible Prim 2
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Hover Text
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Message Board
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Grafitti Board
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Online Indicator
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Fireworks
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Freeview Media Screen
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Feed Reader
5 Treffer, Zuletzt geändert:
Get Position
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Give all Content
22 Treffer, Zuletzt geändert:
Fire Particle
42 Treffer, Zuletzt geändert:
Flashlight
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Follower
13 Treffer, Zuletzt geändert:
Dynamic Texture
8 Treffer, Zuletzt geändert:
Elevator
9 Treffer, Zuletzt geändert:
E-Mail
6 Treffer, Zuletzt geändert:
Door
3 Treffer, Zuletzt geändert:
Dimmen
64 Treffer, Zuletzt geändert:
Briefkasten
8 Treffer, Zuletzt geändert:
Dance Poseball
37 Treffer, Zuletzt geändert:
Chatbot
131 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar Radar
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar UUID
3 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar Trace Cam
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Bounce
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar Smile
5 Treffer, Zuletzt geändert:
Binary Clock
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Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung
34 Treffer, Zuletzt geändert:
Basic Dialog
4 Treffer, Zuletzt geändert:
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