Suche
Unten sind die Ergebnisse Ihrer Suche gelistet.
Volltextergebnisse: Fire Particle 4 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ];
if ( AUTO_START ) llParticleSystem ( particle_parameters );
}
l... says to turn particles OFF:
llParticleSystem ( [ ] );
} else if ( num == 1 ) { // Messa... says to turn particles ON:
llParticleSystem ( particle_parameters + target_parameters );
... C_TARGET_KEY, target_key ];
llParticleSystem ( particle_parameters + target_parameters );
Particle System 4 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Particle System =====
<code>
//Originally by Ama Omega
default
{
state_entry()
{
ll... // Force pushed on particles
// system parameters
float life = 0; // Life in seconds for the system to make particles
integer count = 10; ... gs | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK;
llParticleSystem ([ PSYS_PART_MAX_AGE,7,
PSYS_PART_FLA Fireworks 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren if (message == "off") {
llParticleSystem ([]);
}
else {
if (mes... PSYS_PART_TARGET_POS_MASK;
llParticleSystem ([ PSYS_PART_MAX_AGE,7,
PSYS_PART Randomly Moving 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren x += 0.2;
y += 0.1;
Prim.Position.x = System .Math.Sin(x) * 10 + 100;
Prim.Position.y = System .Math.Cos(y) * 10 + 100;
llSetTimerEvent(0.1);
}
Online Indicator 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren //
// Vendor System is distributed in the hope that it will be useful Snow Particle Generator (Schnee) 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren llen.
<code>
default
{
state_entry()
{
llParticleSystem ([
PSYS_PART_FLAGS , 0
//| PSYS_PART_BOUNCE_MASK / Texture Dropper 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren D of the blank texture.
integer CmdChan = 9945; //System channel for llDialog.
default
{
state_entry( Tip Jar / Donation Box 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren );
//Red Light flash
llParticleSystem
([
PSYS_PART_FLAGS,