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Ein weiterer Viewer auf Basis des SL Open Source Codes ==== OpenSIM Tools ==== * [[http://openmv.
FAQ
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muß der Eintrag in Ihrer opensim.ini aussehen: <code> ;meshing = ZeroMesher meshing = Meshmerizer </code> ==== Welche Dateien und Verzeichnisse muss ich
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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triotic nigras funktionieren nur teilweise da ihr code noch auf den älteren server versionen bis 1.20 ba... a) von second life gebannt sind b) ihr benutzter code veraltet ist c) sie über keine aktuellen informat
Region sichern @archiv:opensim:konfiguration
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des Kommando gesichert bzw. gespeichert werden: <code> save oar dateiname.oar </code> OpenSIM legt daraufhin eine neue Datei mit dem Dateinamen dateiname.oa... e Region dann auf seiner Sim wieder laden kann: <code> load oar dateiname.oar </code> ==== Auswahl der zu speichernden Region ==== Wenn man auf seiner Sim
Standalone-Modus @archiv:opensim:konfiguration
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opensim.ini]]" mit folgendem Eintrag aktiviert: <code> gridmode = false </code> Zusätzlich muss die Standalone-Konfiguration im Bereich "Standalone" angepas... dalone-Konfiguration mit einer mySQL-Datenbank: <code> [StandAlone] accounts_authenticate = true ... ssetSets.xml ;AssetSetsXMLFile="./assets/AssetSets.xml" dump_assets_to_file = false </code>
Sims per Hypergrid miteinander verbinden @archiv:opensim:konfiguration
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einem Windows-Betriebssystem etwa so aussehen: <code> C:\OpenSim\OpenSim.exe -hypergrid=true </code> Man kann sich beispielsweise auf den Desktop eine neue... ink-region"-Kommando nutzen, beispielsweise so: <code> link-region 1001 1001 opensimserver.example.com 9000 SimName </code> Wenn die Verbindung geklappt hat wird dies im P
Hilfe @archiv:opensim:konfiguration
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ine eingebaute Hilfe, die man durch Eingabe von <code> help </code> im Programmfenster von OpenSIM aufrufen kann. Es werden dann die vorhandenen [[server ko
Hypergrid @archiv:opensim:konfiguration
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d dazu mit einem bestimmten Kommando gestartet: <code> opensim.exe -hypergrid=true </code> ==== Ab Version 0.6.5 ==== :!: Bitte beachten Sie: im OpenSimula... rationsdatei opensim.ini mit folgendem Eintrag: <code> hypergrid = true </code> In der opensim.ini Konfigurationsdatei wird zusätzlich die Worldmap umgestel
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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(für Standalone-Modus mit mySQL Datenbank) ==== <code> ; ## OPENSIM SETUP FOR STANDALONE MODE ;... teleport to you can ; inject ARBITRARY BINARY CODE into your system. Use at your own risk. ; YOU... [MRM] Enabled = false ; Enables the Mini Region Modules Script Engine. WARNING: SECURITY RISK. </code>
OpenSIM-Update @archiv:opensim:konfiguration
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auf die Taste STRG und anklicken mit der Maus: <code> - AssetStorage.db - InventoryStore.db - LocalUse... rdner "Regions" mit den enthaltenen xml-Dateien </code> * Downloaden Sie dann die aktuellste OpenSIM-
Neuen Benutzer anlegen @archiv:opensim:konfiguration
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Befehl in das Programmfenster von OpenSIM ein: <code> create user </code> OpenSIM fragt dann nacheinander folgende Werte für den neuen Benutzer ab: - Op
Installation FreeSwitch @archiv:opensim:konfiguration
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Module die nicht automatisch kompiliert werden: codecs/mod_siren <--- siren 14 Codec (sozusagen die Sprachkomprimierung) xml_int/mod_xml_curl <--- Ein Modul... module="mod_siren"/>// Dann müssen wir noch den Codec aktivieren. Dazu müssen wir folgende XML editier... le Vorher: <X-PRE-PROCESS cmd="set" data="global_codec_prefs= G722,PCMU,PCMA,GSM"/> dieser fügt bitte f
OpenSIM-Installation unter Linux @archiv:opensim:installation
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stallationsbeispiel unter Linux Ubuntu 8.10 === <code> sudo apt-get install subversion nant mono-gmcs l... /trunk opensim cd opensim ./runprebuild.sh nant </code> ==== 1. OpenSIM Server downloaden und installie
Terrains @archiv:opensim:downloads
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r die Serverkonsole von OpenSIM mit dem Kommando <code>change region regionname</code> aus auf welcher Region die importierte Region eingesetzt werden soll (f... importiert man die neue Region mit dem Kommando <code>load oar dateiname.oar</code> Es wird nun der Inhalt der Region komplett gegen den Inhalt der importier
Texture Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Texture Rotator ===== <code> //Texture Rotator default { state_entry() { llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH |LOOP| ROTATE, ALL_SIDES, 0, 0, 0, TWO_PI, .2); } } </code>
Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
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Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Webimage @archiv:opensim:downloads:scripts
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Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
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Touch @archiv:opensim:downloads:scripts
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Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
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Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
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Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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Spin @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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Altimeter / Speedometer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts
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Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Hover Text @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give Item @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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Message Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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Get Position @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Briefkasten @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
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Script @archiv:opensim:begriffe
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pCampBot @archiv:opensim:begriffe
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OpenGrid @archiv:opensim:begriffe
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Hypergrid @archiv:opensim:begriffe
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Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
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