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Volltextergebnisse: Zero Lag Poseball 5 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren \\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar ;
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
float ALPHA_ON =... {
if(change & CHANGED_LINK) {
avatar = llAvatar OnSitTarget();
if(avatar != NULL_KEY){
//SOMEONE SAT DOWN
hide Tail Follower 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren === Tail Follower =====
Lässt Tiere und Neko dem Avatar hinterherfolgen.
<code>
float x=30;
float delay Texture Dropper 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren , 1);
}
}
touch_start(integer avatar )
{
Toucher = llDetectedKey(0);
... }
}
}
touch_start(integer avatar )
{
Toucher = llDetectedKey(0);
Teleport 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren _LINK)==CHANGED_LINK)
{
if (llAvatar OnSitTarget() != NULL_KEY)
{
llUnSit(llAvatar OnSitTarget());
}
}
}
}
</ Sleep 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren CHANGED_LINK)
{
key agent = llAvatar OnSitTarget();
if ( sitAgent == NULL_K Sensor Door 7 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren >
// Fixyou Kit's sensor door script with unknown avatar detection.
// Door can be opened by up to 10 avatar s, set up by name in the list.
// The door scans for any avatar s witin a distance of "scandist" and reports any avatar that is not on the access list
// If known avatar s Poseball 5 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren \\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar ;
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
float ALPHA_ON = ... {
if(change & CHANGED_LINK) {
avatar = llAvatar OnSitTarget();
if(avatar != NULL_KEY){
//SOMEONE SAT DOWN
hide Prim Mover 6 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren integer c)
{
if(c & CHANGED_LINK && llAvatar OnSitTarget() == llGetOwner())
{
llRequestPermissions(llAvatar OnSitTarget(),PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | PERMI... ,0,110>);
} else if(c & CHANGED_LINK && llAvatar OnSitTarget() == NULL_KEY){
warpPos(ll... if(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION && llAvatar OnSitTarget() == llGetOwner()){
llStop Pose 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren hange & CHANGED_LINK)
{
if (llAvatar OnSitTarget() != NULL_KEY)
{
llRequestPermissions(llAvatar OnSitTarget(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
Chatbot 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Chatbot =====
Bot das sich mit Avatar en per Chat "unterhalten" kann. Erinnert etwas an "[[http://de... en Texte auch als Concierge dienen der ankommende Avatar e begrüsst, oder eine Anleitung, Hilfestellung ode... );
}
}
collision(integer avatar )
{
integer choice = (integer) llFrand Elevator 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren changed(integer Change)
{
llDialog(llAvatar OnSitTarget(), "Where to?", MENU_MAIN, CHANNEL);
Avatar Smile 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar Smile =====
Das Script muss in ein Attachment eingefügt werden.
<code>
default
{
state_ Avatar Trace Cam 4 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar Trace Cam =====
Überwachungskamera die automatisch in die Richtung zu einem Avatar zeigt.
<code>
default {
state_entry()
{
... Pos(0); // Die Position des am nachsten stehenden Avatar s wird zugewiesen.
llLookAt(pos,1,1); // Das Objekt zeigt in Richtung des Avatar s.
}
}
</code>
Avatar Radar 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar Radar =====
<code>
default {
state_entry() {
llSensorRepeat("","",AGENT,92.0,PI*2,5.0);
}
... tText(radarData,<1.0,1.0,1.0>,1.0);
}
no_sensor() {
string radarData = "No Avatar Detected";
}
}
</code>
Avatar UUID 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ===== Avatar UUID =====
<code>
default
{
state_entry()
{
llSetText("Touch me\nand I'll sa