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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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nd Life ===== Second Life (zu deutsch etwa "zweites Leben", von Second Life Teilnehmern oft kurz auch... t eine Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Av... entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Paralle
Mike @archiv:opensim:firmen:s-networkx
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Avatar-Namen sind "[[http://world.secondlife.com/resident/74ada6c0-0607-41bf-9610-b24ccc844c9f|Mikebert Miles]]" in Second Life und "Mikebert M34" in OpenSIM. ... t zu dokumentieren startete ich am 18.Juli 2008 dieses Ihnen nun vorliegende OpenSIM Wiki auf einem der in unserer Firma S-NetworkX stehenden Server. Zus
S-NetworkX
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or war ein Full-Support IT-Dienstleister und Wireless Internet Service Provider ([[http://de.wikipedia... und Fürstenfeldbruck. S-NetworkX war einer der ältesten WLAN Access Point Betreiber im deutschsprachigen Raum und ist für viele Netzwerkprojekte verantwortlich bei dem die WLAN-Technik dazu eingesetzt wurde Gebiete mit einem schnellen DSL-Interne
Linden Lab
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atory = Entwicklungslabor) ist ein US-amerikanisches Unternehmen aus San Francisco, Kalifornien (USA) ... er) gegründet. Der Firmenname ist an die erste Adresse der Firma, der Linden Alley in Hayes Valley, angelehnt. Philip Rosedale hatte bereits 1995 die Videokompressionssoftware "FreeVue" entwickelt, war an der Ent
Linden Labs - Philip Rosedale @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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Linden" online. Als 17-jähriger wurde er bereits geschäftstätig und verkaufte Datenbanken an kleinere Firmen. Schon früh begann sein Interesse für Computer, Technologie und virtuelle Realitä... ficer (CTO) bei der Firma RealNetworks. 1999 verliess er RealNetworks und gründete die Firma [[archiv:... t nach der Strasse in der Linden Lab früher in Hayes Valley residierte. Bei Linden Lab wurde das Secon
RealXtend
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ellen Welt in eine andere portiert werden können. Es sind diese "Reisefreiheit" für Avatare und die Schaffung der entsprechenden Schnittstellen, denen heute die größte Bedeutung zugemessen wird, wenn es um die Entwicklung des Metaversums jenseits proprietärer Onlinewelten geht. ==== Re
IBM
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===== IBM ===== Sametime 3D http://www-05.ibm.com/de/pressroom/presseinfos/2008/09/05_1.html
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