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ripte ==== * [[http://www.3greeneggs.com/autoscript|Autoscript]] - Script Generator für Anfänger * [[http://www.ics.uci.edu/~lopes/terraingen|Terraingen]] - Tool um... * [[http://home.comcast.net/~pablopharmanaut/scripts.html|OpenSIM Scripts]] - Ein paar verschiedene S
Nutzungsregeln
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==== 5. Belastung der Sim ==== === Einsatz von Scripten und physikalischen Objekten === Ein maßvoller Umgang beim Einsatz von Scripten und physikalischen Objekten ist angebracht. Serverbelastende Scripte sind unerwünscht, ebenso unnötige physikalische ... e umgehend wieder entfernen. Wir behalten uns vor Scripte die den Betrieb der Sim gefährden umgehend ohne
FAQ
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ls "Test-Sim" für Entwickler, Erbauer, Tester und Scripter. ==== Kann ich mein Inventar aus Second Life i... ieses Problem ist bekannt. Es gibt spezielle Sitz-Scripte die dieses Problem lösen. Im [[download]]-Bereich finden Sie Links zu Sitz-Scripts. ==== Ich habe in Second Life eine OpenSIM HQ g
Anmeldung / Registrierung
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und zu bebauen, sowie Animationen, Bilder, Sound, Scripte, Texturen und vieles hochzuladen und zu nutzen. ... e darauf dass in Ihren Webbrowser Cookies und JavaScript aktiviert sind. * Sie haben sich gerade eben re
Aktuelles
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iele Funktionen wie die Navigation werden nun JavaScript und AJAX ausgeführt um die Performance zu verbess
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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al hilfe weiss jemand was man machen muss um fahr scripte zum laufen zu bekommen oder geht das garnicht ? ... ---- Mike, 2009/07/28 09:54 Ein einfaches Fahr-Script befindet sich im Downloadbereich (Downloads - Scripts) unter dem Namen „Takecontrol Drive“. Wie man Sims
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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sehr passiven Second Life Nutzern. Diejenigen die Scripts anwenden, egal ob kopiert oder selbstgeschrieben... t immer wieder zeigt. Die im Umlauf befindlichen Scripts sind tatsächlich nicht unbedingt alle OpenSIM-ko... mpatibel, sind oftmals Adaptionen von Second Life Scripts und in den wenigsten Fällen speziell für OpenSIM geschriebene Scripts. Dazu kommen noch die unterschiedlichen OpenSIM
Tedd Hansen @archiv:opensim:personen
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===== Tedd Hansen ===== Programming/Scripting/Architecture
Performance @archiv:opensim:konfiguration
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eingeloggten Avatare, die auf einer Sim laufenden Scripts und physische Prims, neben einer ganzen Reihe an... ann geht die Zeit extrem hoch. -> Physics Lag - Script Time: sollte möglichst unter 12 ms sein. Wenn sehr viele Scripte laufen und richtig was tun, dann geht diese Zeit hoch. Script-Lag ist tückisch, weil er sich gar nicht so in de
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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ds_file = "shutdown_commands.txt" ; To run a script every few minutes, set the script filename here ; timer_Script = "filename" ; ## ; ## CLIENTS ; ## ; Enables EventQue... pPrimSize = false ; Region crossing AllowScriptCrossing = false ; If you set this to "true",
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
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Animationen, Gesten, Sounds und Texturen sichern. Scripte allerdings werden separat gesichert, siehe weite... :Support]] gerne an uns wenden. ==== Sichern von Scripte ==== Scripte sollten auf diese Weise **nicht** gesichert werden, denn die Scripte würden nicht nur in dem Prim gespeichert, sonder
Fehler @archiv:opensim:konfiguration
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h OpenSIM nicht mehr starten und bleibt bei einem Script von XEngine hängen. Hier vermute ich auch die eig... ndows. Angefangen hat es damit als ein Avatar ein Script hochlud und startete und sich darauf OpenSIM sofo... te einen neuen Namen annehmen. Das problematische Script aber verblieb im System. * Obwohl komplette Re... odass man bei jeder neuen Version suchen und Startscripts evtl. wieder anpassen muß. Das ist eigentlich ha
Installation FreeSwitch @archiv:opensim:konfiguration
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einfügt. ''<configuration name="xml_curl.conf" description="cURL XML Gateway"> <bindings> <bindin... iguration: <configuration name="xml_curl.conf" description="cURL XML Gateway"> <bindings> <binding name="
Scripts @archiv:opensim:downloads
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===== Scripts ===== Mit Scripts ist es möglich Funktionen Inworld auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierten Funktionen ausführen kann. So könn
Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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m Gehen auf vier Beinen, werden durch Objekte mit Scripten und Animationen realisiert, die die standardmäß
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give Item @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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Snow Crash @archiv:opensim:begriffe
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Script @archiv:opensim:begriffe
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Sandbox @archiv:opensim:begriffe
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Rezzen @archiv:opensim:begriffe
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Prim @archiv:opensim:begriffe
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Repeater @archiv:opensim:begriffe
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Lag @archiv:opensim:begriffe
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LSL @archiv:opensim:begriffe
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Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
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