===== Texturen =====
{{:downloads:roof03.jpg?200x200 }} Es gibt sehr viele Download-Quellen für Texturen. Da OpenSIM keine speziell angepassten Texturen benötigt, sondern man fast beliebige Grafikdateien als Texturen verwenden kann, beschränken wir uns bei der T
ts anwenden ====
- Script aussuchen
- Script-Text markieren und mit der Tastenkombination STRG-C in... aufrufen
- Neues Script anlegen und den Script-Text aus der Zwischenablage mit STRG-V einfügen
- Sc
===== Texture Dropper =====
<code>
// **** Texture Dropper Screen v1.11, by Mircea Kitsune & Sm0key ****
// ----... 0; //Primitive face to be used as screen.
integer text = 2; //0 means no text, 1 displays lock status, 2 displays lock status and image + creator names. Selec
C_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE
,PSYS_SRC_TEXTURE, "b03ed4c1-6384-408f-9db9-2d4f6fee164d" //UUID of the desired particle texture, or inventory name
,PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.0 //Ti
us;
// write out the message as hovering text
llSetText(message, <.5,.5,1>, 1);
}
default
{...
llSetTimerEvent(0);
// hide the text
llSetText("", ZERO_VECTOR, 0);
us;
// write out the message as hovering text
llSetText(message, <.5,.5,1>, 1);
}
// AMD64...
llSetTimerEvent(0);
// hide the text
llSetText("", ZERO_VECTOR, 0);
speed each particle is spit out at
string texture = "168e6813-096e-07ea-97ae-fd416826f627"; // Texture used for particles
float startAlpha = ... YS_SRC_MAX_AGE, (float)life,
PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
PSYS_PART_START_ALPHA, (float)startAlpha,
PSYS_PART_END_ALPHA, (fl