ren ein, aber die Besucher verteilen sich von der Zeit her auf den kompletten Tag von 24 Stunden, was be... eg läuft wie in Second Life wo Besucher aus allen Zeitzonen der Welt online sind. Fast alle Residents si... en sind Abends und am Wochenende online. Typische Zeiten wo meist wenig bis gar nichts los ist ist z.B. der Sonntagabend und Montagmorgen. Diese Zeiten nutzen wir für Datensicherungen und Server-Upda
gt und wird zu gegebenen Anlass zu einem späteren Zeitpunkt erklärt.
==== Wenn man Prims miteinander ve... digkeiten von Upstream und Downstream gleich. Zur Zeit preislich am interessantesten für OpenSIM sind VD... kehr recht überfordert und hängen sich nach einer Zeit sogar auf. Im übrigen eignen sich WLAN-Verbindung
l, ist bislang unklar. In einem Interview für die Zeitschrift Focus im Juni 2008 äußerte der neue Geschä... , eher abzuwarten. In naher Zukunft wird es einen Zeitpunkt geben, an dem sie zurückkommen können, um de... simple erwartete Funktion wie die Rückbestätigung zeitnah erfolgt, wo dann im Leben? Ich finde Zweifel a
as problemlose verlinken per Hypergrid. Wird echt Zeit das endlich von den Entwicklern gelöst wird !
--... e dass es nicht geklappt hat aber man kann es zur Zeit nicht ändern.
Gruß, Ronny.
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Mike, 2009/08/1
gen (Echtzeitbetrieb). Je niedriger der Wert umso zeitversetzter läuft alles ab. Ab einem Wert von 0.7 w... reicht maximal 45 FPS, d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit.
* Total Frame Time: sollte am besten bei 12 m... öglichst aber noch unter 22 ms liegen. Steigt die Zeit pro Frame darüber, wird der Frame eben länger, un... m das in Havok4 alles zu berechnen, dann geht die Zeit extrem hoch. -> Physics Lag
- Script Time: soll
d zu begreifen. Viele Teilnehmer investieren ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch...
Die Preisliste für Second Life hat sich mit der Zeit verändert. Frühere Versionen hatten keine kostenl
ndig angepasst; so war die Night-Light CBBS lange Zeit die schnellste Mailbox in München. Das erste “Lig... 0″ Modem war u.a. bei Night-Light in Betrieb.
Zu Zeiten als es das Internet bzw. das World Wide Web noc
n 100 Metern nach Besuchern
float rate = 10.0; // Zeitabstand in der erneut gesucht wird, 1,0 = 1 Sekund... en(0, "", llGetOwner(), "");
// Wechsle hier das Zeitintervall in der die E-Mail Benachrichtigung zuges... 60 );
}
// Sendet die E-Mail im oben angegebenem Zeitintervall
timer()
{
sendEmail();
resetList();
}
... = llGetOwner() );
}
}
// Erfasst die Avatare mit Zeitstempel
sensor( integer number_detected )
{
intege