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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, di... treams eingebunden werden können. Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner[1] bezeic... ontakt treten und/oder sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen anbieten. Die Kommunikati... wird und das gegenwärtig die bedeutendste Handelsware des Systems ist. Inhaber eines kostenlosen Accou
Mike @archiv:opensim:firmen:s-networkx
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t ich das erste Mal von dem Begriff "OpenSIM" und war von dem Projekt sehr fasziniert. Um erst einmal f... nem Modem um, denn mit dem Datafon-Akustikkoppler war zwar Auto-Dial aber kein Auto-Answer möglich. In Versandkatalogen wurden allerdings die ersten vollaut... chnischen Stand der Technik ständig angepasst; so war die Night-Light CBBS lange Zeit die schnellste Ma
Linden Lab
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edale hatte bereits 1995 die Videokompressionssoftware "FreeVue" entwickelt, war an der Entwicklung von RealVideo beteiligt und trachtete seit seinem Kontak... 28 Ingenieure sind. Die Firma hat die Client-Software von Second Life inzwischen überraschend unter ei
S-NetworkX
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Diplom-Betriebswirtin und einem IT-Administrator war ein Full-Support IT-Dienstleister und Wireless In... nchen, Starnberg und Fürstenfeldbruck. S-NetworkX war einer der ältesten WLAN Access Point Betreiber im
Linden Labs - Philip Rosedale @archiv:opensim:firmen:linden_labs
1 Treffer, Zuletzt geändert:
fornien in San Diego (Bachelor of Science). 1996 war Philip Rosedale Chief Technology Officer (CTO) be
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