rastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, sp... lt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roma... ni 2003 ist Second Life online.
Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Li... gemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche
Francisco, Kalifornien (USA) und Betreiber der 3D-Weltsimulation [[archiv:opensim:firmen:linden_labs:sec... 90er Jahre danach, die virtuelle Simulation einer Welt zu schaffen, in der die Teilnehmer in einem belie... Ergebnis der Entwicklungsarbeiten entstand die 3D-Weltsimulation Second Life, deren öffentlicher Betates... nerhalb der von Linden Lab betriebenen virtuellen Welt wird gegenwärtig auf monatlich rund 20% beziffert