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Volltextergebnisse: Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren ANGLE_BEGIN and END values
//
// RADIUS: 0.0 to 50 .0? distance from emitter to create new particles... RGET_LINEAR options)
//
// SPEED: 0.00 to 50 .0? Sets min/max starting velocities for non-drop... meters ================
//
// ACCEL, x,y,z 0.0 to 50 .0? sets a constant force, (affects all patterns) Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren lt
{
state_entry()
{
llSetAlpha(0.50 , ALL_SIDES);
llSetTexture("00000000-0000- Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren 585, 0.71774, 0.18293>;
//rotation targetRot = <0.50 028, -0.49972, -0.50 028, 0.49972>;
// A More relaxed sleeping position
vector target = <-1.15419, 0.5... " + (string)target );
time = (time +1) % 50 ;
}
changed(integer change) {
if ( Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren _end 1 1 1 1
direction 0 -1 0
emission_rate 1250
position 0 5 0
velocity 10
velocity_min 10
Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren Pos4 = <67,120,22>;
//vector vPos5 = <143.3,238.8,50 .2>;
string sPos1 = "Position One"; //n Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 5 Jahren t = <170,156,23>;
vector landing_point_facing = <150 ,120,34>;
default
{
state_entry()
{