Suche

Unten sind die Ergebnisse Ihrer Suche gelistet.

Volltextergebnisse:

Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
ANGLE_BEGIN and END values // // RADIUS: 0.0 to 50.0? distance from emitter to create new particles... RGET_LINEAR options) // // SPEED: 0.00 to 50.0? Sets min/max starting velocities for non-drop... meters ================ // // ACCEL, x,y,z 0.0 to 50.0? sets a constant force, (affects all patterns)
Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
lt { state_entry() { llSetAlpha(0.50, ALL_SIDES); llSetTexture("00000000-0000-
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
585, 0.71774, 0.18293>; //rotation targetRot = <0.50028, -0.49972, -0.50028, 0.49972>; // A More relaxed sleeping position vector target = <-1.15419, 0.5... " + (string)target ); time = (time +1) % 50; } changed(integer change) { if (
Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
_end 1 1 1 1 direction 0 -1 0 emission_rate 1250 position 0 5 0 velocity 10 velocity_min 10
Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Pos4 = <67,120,22>; //vector vPos5 = <143.3,238.8,50.2>; string sPos1 = "Position One"; //n
Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
t = <170,156,23>; vector landing_point_facing = <150,120,34>; default { state_entry() {
Navigation

Alternative Startseite
Helpdesk
Links
Maps
Radio
Suchmaschine


Drucken/exportieren