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Touch @archiv:opensim:downloads:scripts
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UE; llSay(0, "On"); } else { Switch = FALSE;
Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
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dex == -1 || eindex == -1) return ""; else return llGetSubString(source, sindex + llStringLe
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Memory()); if(visible){ hide(); } else { show(); } } changed(integer cha... _ANIMATION); return; }else{ //SOMEONE STOOD UP
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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ll the names from the list." ); } else if( message == "say list" ) { ... 0, "Total = " + (string)len ); } else if( message == "reset list" ) {
Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
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teger c = count % 3; if (c == 0) { url = URL1; } else if (c == 1) { url = URL2; } else { url = URL3; } // refresh rate is not yet respected here, which is wh
Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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s = sPos1; currentvPos = vPos1; } else if (currentPos == 2) { ... } else if (currentPos == 3) { currentpos = sPos3; currentvPos = vPos3; } else if (currentPos == 4) { currentpos = sPos4; currentvPos = vPos4; } // else if (currentPos == 5) // { // currentpos = s
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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f you are a scripter and want to change something else in the script. string ScriptName; string InvName... llPlaySound(sound, soundvol); } else if(text != 1 | text != 2) { l... { state locked; } else { state unlocked; } ... + InvCreator, <1,0.5,0.5>, 1); } else if(text == 1 | text == 2 & InvName == "")
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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targetRot = (rotation) message; else target = (vector) message; ... ION_TRIGGER_ANIMATION); } else if ( sitAgent != NULL_KEY && agent == NULL_KEY) {
Spin @archiv:opensim:downloads:scripts
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,0,1>,PI,1.0); //start spinning } else { Switch = FALSE;
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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itiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); dist = 100; } else { llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); ll
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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ame]); if(i ==-1){ people+=[name, 0]; return 0; } else { integer count = llList2Integer(people, i+1); pe... nt/3600)+"hr " + (string)((cnt%3600)/60) +"min"; }else { if(cnt>60) { return (string)(cnt/60)+"min"; } else { return (string)cnt+"s"; } } } //I'm pretty sure... they are in. if(dir <= 22.5) { result+=" N\n"; } else { if(dir > 22.5 && dir <= 67.5) { result+=" NE\n"
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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llGiveMoney(id,amount); } else { llGiveInventory(id,item)... state sold; } } else { llWhisper(0,"Sorry I'm only se
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
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skype_handle = data; } else { skype_handle = "";
Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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rage fps and dilation span++; else { span = 1; date
Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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SetAlpha(0, ALL_SIDES); } else { llStopAnimation(pos
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give Item @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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