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Flashlight
2 Treffer, Zuletzt geändert:
1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, fall-off } timer() { state blink_off; } } stat... 1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, fall-off } timer() { state default; } } </code>
Fire Particle
1 Treffer, Zuletzt geändert:
nce up from the z-altitude of emitter, and cannot fall below it. // // WIND: the sim's wind will push pa
Randomly Moving
1 Treffer, Zuletzt geändert:
oving ===== Dieses Script lässt ein Prim durch Zufall bewegen. <code> void default_event_state_entry()
Skype Online Status - Multi-User Version
1 Treffer, Zuletzt geändert:
yid == notecode) { // Für den Fall dass die NC leer ist if (data != EOF)
Snow Particle Generator (Schnee)
1 Treffer, Zuletzt geändert:
w Particle Generator (Schnee) ===== Lässt Schnee fallen. <code> default { state_entry() { llParticleSy
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