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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
} }else{ llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard"); } ... } }else{ llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard"); }
Texturen
1 Treffer, Zuletzt geändert:
eziell angepassten Texturen benötigt, sondern man fast beliebige Grafikdateien als Texturen verwenden ka
Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
RST float rate = 0.03f; // How fast (rate) to emit particles float radius = 0
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