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opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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he next sweep when they have not changed for this number of seconds MinimumTimeBeforePersistenceConsid... the next sweep if the first change occurred this number of seconds ago MaximumTimeBeforePersistenceCo... e they look? mesh_sculpted_prim = true ; number^2 non-physical level of detail of the sculpt text... 32x32 - 1024 verticies mesh_lod = 32 ; number^2 physical level of detail of the sculpt texture.
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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numberofnotecardlines = 0; //Stores the current number of detected notecard lines. integer notecardline ... integer current_texture = 0; //Current texture number in inventory being displayed (picture mode) integ... TURE_BRIGHT]); integer check = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE); if(check == 0) ... g name) //Finds and returns an item's inventory number { integer i; for(i=0;i<llGetInventoryNumb
Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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/////////// //integer gToggle = 0; integer gAnimNumber; integer gTotalAnims; string gAnimName = "typ... nims = llGetListLength(ANIMATIONS); gAnimNumber = -1; llListen(0, "", llGetOwner(), "");... } } touch_start(integer total_number) { if (llDetectedKey(0) != llGetOwner())... ISSION_TRIGGER_ANIMATION) { if (gAnimNumber != -1) { llStopAnimation( llList
Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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4"; string url5 = "http://128.42.33.17:80/"; setNumber() { if (currentNum == 1) { curren... <1,1,1>,1.0); } touch_start(integer total_number) { currentNum += 1; if (currentNum > totalNum) currentNum = 1; setNumber(); } } </code>
Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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er(); } touch_start(integer total_number) { integer i; for (i=0;i<total_number;i++) { key target = llDetecte... he list typecount = llGetInventoryNumber(type); // how many of that kind of inventory is
Webimage @archiv:opensim:downloads:scripts
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reURL Tester"); } touch_start(integer total_number) { llSay( 0, "Testing."); string dy... URL Tester"); } touch_start(integer total_number) { llSay( 0, "Testing."); string
Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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maxscore = 137; //change this value to the number of balls you have on the field maxtime = ... maxscore = 137; //change this value to the number of balls you have on the field maxtime =
Give Item @archiv:opensim:downloads:scripts
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; } } touch_start(integer total_number) { for (n=0; n<total_number; n++) { integer giveallowed = 0;
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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parameters ); } else { // bad instruction number // do nothing. } ... 0.5 might not be visible. // // The default total number of particles that can be seen is 4096, if one or
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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r(0,"Scanner is active"); } sensor(integer total_number) { integer x; for (x = 0; x < total_number; x++) { vector pos = llGetPos(); string Ava_detected = llDetec
Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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//This integer should equal total number of positions integer currentPos = 1; string curre... to "Teleport" } touch_start(integer total_number) { currentPos += 1; if (curre
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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NVENTORY)) { if(llGetInventoryNumber(0)) //Texture dropped { ... { integer Items = llGetInventoryNumber(-1); do {
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
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fasst die Avatare mit Zeitstempel sensor( integer number_detected ) { integer i; for( i = 0; i < number_detected; i++ ) { // Den Eigentümer nicht mitzählen if( l
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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; } sensor( integer number_detected ) { integer i; for( i = 0; i < number_detected; i++ ) { if( llDetec
Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
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; vector pos; default { touch_start(integer total_number) {llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSI
Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Touch @archiv:opensim:downloads:scripts
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Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Spin @archiv:opensim:downloads:scripts
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Anmeldung / Registrierung @archiv:opensim
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Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Searx konfigurieren @anleitungen:software:searx
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Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Briefkasten @archiv:opensim:downloads:scripts
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Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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