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Terrains
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lassen sich nach dem Importieren auf der eigenen Sim individuell nach den eigenen Vorstellungen veränd... gionen mitsamt allen Inhalten lassen sich von OpenSIM-Betreibern über die Serverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und all... chst muß die gedownloadete Datei *.oar in das OpenSIM Verzeichnis kopiert werden. Dann wählt man über d
Häuser / Gebäude / Möbel / Einrichtungsgegenstände
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==== {{:downloads:modern_building.jpg }} Nur für Sim-Owner ! ==== Sammlung ==== * http://opensimul
Scripts
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liche, freie Quellen für Scripte kennt die in OpenSIM laufen, kann gerne dazu die Kommentarfunktion nut
Sounds
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===== Sounds ===== Sound-Clips für OpenSIM dürfen maximal 10 Sekunden lang sein und müssen im Dateifor... z.B. Hall, oder Loop (Endlosschleife) und für OpenSIM zu speichern, eignet sich unter anderem das koste
Texturen
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sehr viele Download-Quellen für Texturen. Da OpenSIM keine speziell angepassten Texturen benötigt, son
Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Teleport to Sim ===== <code> string teleport_message = "Sie teleportieren nun zur Sim M34"; string destination_name = "Sim M34 von OpenSIM"; vector destination_landing_point = <170,156,23>; vector landing_point_facing = <150,
Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Sim Statistik ===== Zeigt durch klicken auf ein Prim aktuelle Sim-Statistikwerte an. <code> //sim stats default { state_entry() { llSleep(0.5); }
Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Sim Crash Logger ===== <code> //******************************************************** //This ... **** ///////////////////////////////////////// //SIM CRASH/REBOOT LOGGER //by: Kyrah Abattoir ////////... SubList(log,0,0); } buffer += "\n sim crashes: " + (string)crash + "\n last crash: \n"
Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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ben wird. <code> // Grafitti board 0.0.2 for OpenSim // By Justin Clark-Casey (justincc) // http://jus... Only putting this here as well to get around OpenSim's int -> string casting oddness string LISTENING_
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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mitter, and cannot fall below it. // // WIND: the sim's wind will push particles around // // FOLLOW_SR
Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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h(Info) > 700) { llSay(0,"OpenSim Blog"+"\n"+Title+"\n"+Desc+"\n"+Start+"\n"+Date);... } else { llSay(0,"OpenSim Blog"+"\n"+Title+"\n"+Desc+"\n"+Start+"\n"+Date+"
E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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ie E-Mail Funktion in der Konfigurationsdatei opensim.ini eingeschaltet und konfiguriert werden. <code... receiver of mail string date; string name; string sim; default { state_entry() { //Send an... Date(); name = llDetectedName(i); sim = llGetRegionName(); // Send another ema... llSay(0,"E-Mail sent from " + name + "@" + sim + ".DOMAIN"); llSay(0,"------------------
Briefkasten @archiv:opensim:downloads:scripts
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"); llEmail("adresse@domain.xyz", "E-Mail von OpenSim", "Sie haben "+(string) count +" neue Nachrichten
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
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Script funktionieren kann muss zuerst in der OpenSIM-Konfigurationsdatei opensim.ini die E-Mail Funktion im Abschnitt SMTP eingeschaltet und konfiguriert w... altet die Koordinaten string location_name = "OpenSIM-Region"; list single_name_list; list visitor_lis
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