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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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er timesplayed; integer timecounter; string playername1; string playername2; string playername3; string playername4; string playername5; integer playerscore1; integer playerscore2; integer playersco
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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tatus, 2 displays lock status and image + creator names. Selecting 2 clears the image between script res... lock / unlock or clear the screen. string screenname = "screen"; //The name which best describes what your object is, used for info and text display (eg: sc... hange something else in the script. string ScriptName; string InvName; string InvCreator; string Touche
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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eave the credits intact but feel free to add your name at its bottom. //Whats new: //- Now using FULL_... eView gets deeded to group post Video Init. //- Renamed WebGuide to TV-Guide to reflect what this thing ... play texture for parcel media stream string moviename; string tempmoviename; key notecardkey = NULL_KEY; key tempuser; //Temp key storge va
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
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string email_address = "adresse@domain.xyz"; // Name der zu kontrollierenden Region // Die versandte E-Mail beinhaltet die Koordinaten string location_name = "OpenSIM-Region"; list single_name_list; list visitor_list; integer isNameOnList( string name ) { list single_name_list; single_name_list
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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ate = 1.0; // in seconds // Functions integer isNameOnList( string name ) { integer len = llGetListLength( visitor_list ); integer i; for( i = 0... { if( llList2String(visitor_list, i) == name ) { return TRUE; } ... ) ) { string detected_name = llDetectedName( i ); if( isName
Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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gAnimNumber; integer gTotalAnims; string gAnimName = "type"; /////////// END GLOBAL VARIABLES /////... //llGiveInventory(llGetOwner(), "Animation Names"); llResetScript(); } listen(integer channel, string name, key id, string mesg) { string preamble ... if (anim == "") anim = gAnimName; if (anim
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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AGENT; integer scanFreq=1; integer count(string name) { integer i = llListFindList(people, [name]); if(i ==-1){ people+=[name, 0]; return 0; } else { integer count = llList2Integer(people, i+1); peopl... n=-1; integer distance=0; integer detDist; string name; vector pos = llGetPos(); //get the dist, name a
Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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= "5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f"; string name; key toucher; string status; default { stat... IDES); llRequestAgentData( user_key, DATA_NAME); } dataserver(key queryid, string data) { name = data; llSetObjectName(name + "'s Online Detector"); state show; } } state show {
Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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in the box, and set it to not running. // Then rename a copy and put that in the box too. The renamed copy should be the running one. // Rename it FIRST, I had weird issues with renaming it when it was ... integer typecount; string myname = llGetScriptName(); string objectnam
E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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in.xyz"; // who will receive the messages string hname = "User Name"; // name that will be displayed in hover text as receiver of mail string date; string name; string sim; default { state_entry() {
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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de> //Simple Vendor //Version: 1.0.0 // string name = "name of person"; integer price = 10; // adjust accordingly string item = "nameofitem"; default { state_entry() { ... ey(key id, integer amount) { if (llKey2Name(id) == name) { if (amount != pri
Terrains
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penSIM mit dem Kommando <code>change region regionname</code> aus auf welcher Region die importierte Reg... r als 1 Region hat). Die Serverkonsole zeigt den Namen der aktuell ausgewählten Region stets an (Root i... neue Region mit dem Kommando <code>load oar dateiname.oar</code> Es wird nun der Inhalt der Region komp... penSIM mit dem Kommando <code>change region regionname</code> aus auf welcher Region das importierte Ter
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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eters: PSYS_SRC_TEXTURE, llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0), PSYS_PART_STAR... ============================= // There are 22-ish NAMED attributes that affect a particle display. // To... VALUE. // For example: PSYS_PART_START_COLOR is a named attribute, // and <1.0, 0.5, 0.0> is a color VAL... E (orange, in this case). // // As long as your 'names' and 'values' are paired up properly, they can /
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door can be opened by up to 10 avatars, set up by name in the list. // The door scans for any avatars wi... plz IM me if you have questions! Have fun! //set names of avatars you want to allow access: string acce... pos = llGetPos(); string Ava_detected = llDetectedName(x); float diff = llVecDist(pos,llDetectedPos(x));... door", 0.5); llSay(0, "Door open for "+(llDetectedName(0))); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]);
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
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e> // zwischen die Anführungszeichen Deinen Skype-Name einfügen string skype_handle = ""; // you are don... e string message = "Skype"; message += "\nName: " + skype_handle; message += "\nStatus: " + ... e durchgeführt werden readnotecard() { // Der name der NC ist egal notecard = llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD, 0); // Wenn aber keine da ist
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
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Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Message Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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