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Touch @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Touch ===== <code> //touch switch integer Switch = FALSE; default { state_entry() { llSleep(0.5); } touch_start(integer total_number) { if(Switch == FALSE)
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0... t(TITLE); show(); } touch_start(integer detected) { //llOwnerSay("Memory: " + (st... else { show(); } } changed(integer change) { if(change & CHANGED_LINK) { ... ResetScript(); } } run_time_permissions(integer perm) { if(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIM
Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Wetterkarte ===== <code> integer count = 0; integer refreshRate = 300; string URL1 = "http://icons.wunderground.com/data/640x480/2xus_rd.gi... "; refresh_texture() { count++; string url = ""; integer c = count % 3; if (c == 0) { url = URL1; } else ... 00 seconds. } timer() { refresh_texture(); } touch_start(integer times) { refresh_texture(); } } </code>
Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
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vid_url = ""; key reqid; string StringBetween(integer pos, string source, string start, string end) { ... source = llGetSubString(source, pos, -1); integer sindex = llSubStringIndex(source, start); integer eindex = llSubStringIndex(source, end); if (sind... OwnerSay("Ready..."); } listen( integer channel, string name, key id, string message )
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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rs float rate = 1.0; // in seconds // Functions integer isNameOnList( string name ) { integer len = llGetListLength( visitor_list ); integer i; for( i = 0; i < len; i++ ) { if( llL... r(), ""); } sensor( integer number_detected ) { integer i;
Webimage @archiv:opensim:downloads:scripts
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etDynamicTextureURL Tester"); } touch_start(integer total_number) { llSay( 0, "Testing."); string dynamicID=""; integer refreshRate = 600; string contentType="imag... DynamicTextureURL Tester"); } touch_start(integer total_number) { llSay( 0, "Testing."); string dynamicID=""; integer refreshRate = 600; string contentType="ima
Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
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how much //also shows the total amount donated integer totaldonated; string owner; default { on_rez( integer sparam ) { llResetScript(); } ... (<0,0,0.05>,PI,0.05); } money(key id, integer amount) { totaldonated += amount;
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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a specific value is required, use TRUE or FALSE. integer face = 0; //Primitive face to be used as screen. integer text = 2; //0 means no text, 1 displays lock stat... cting 2 clears the image between script restarts. integer notices = TRUE; //Echo information such as lockin... cking of the screen and error messages in-world. integer lockdefault = FALSE; //Set to TRUE if the screen
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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=== Schlaf-Stellung. <code> // Francis wuz here integer broadcast = 20; // A More Neutral Sleeping Posit... getRot = <0.52105, -0.49829, -0.46875, 0.51038>; integer debugRotation = FALSE; key sitAgent = NULL_KEY; integer gotPermission = FALSE; integer time = 0; default { state_entry() { llSetSitText( "Sleep"
Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pablo Pharmanaut //based on code by Cubey Terra integer totalPos = 4; //This integer should equal total number of positions integer currentPos = 1; string currentpos; vector vPos1 = <117,152... //add else if section here with higher currentPos integer to add TP destinations. //Don't forget to inc
Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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, 0, 1.0, 1000, 0.07); } touch_start(integer number) { llRegionSay(-1, "occulus," + llDe
Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
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cx; float locy; vector pos; default { touch_start(integer total_number) {llRequestPermissions(llDetectedKey... PERMISSION_TAKE_CONTROLS);} run_time_permissions(integer perm) {if(PERMISSION_TAKE_CONTROLS & perm) {llTak... CONTROL_UP | 0, TRUE, FALSE); }} control(key id, integer button, integer edge){ if (button==CONTROL_UP) {llSay(0,"Controls Released!");llReleaseControls( );} if
Spin @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Spin ===== <code> integer Switch = FALSE; default { state_entry() { llTargetOmega(<... ,1.0); // stop spinning } touch_start(integer total_number) { if(Switch == FALSE)
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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" "; string access9 = " "; string access10 = " "; integer distodoor = 3; // set distance (meters) between avatar and door to open integer scandist = 500; //set scanning distance string Ava_detected; integer ava_known = 0; default { state_entry() { llSenso... 0.0); llWhisper(0,"Scanner is active"); } sensor(integer total_number) { integer x; for (x = 0; x < total_
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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sion: 1.0.0 // string name = "name of person"; integer price = 10; // adjust accordingly string item = ... ERMISSION_DEBIT ); } run_time_permissions(integer perms) { if (perms & PERMISSION_DEBIT)... e run; } } state run { money(key id, integer amount) { if (llKey2Name(id) == name)
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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Message Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give Item @archiv:opensim:downloads:scripts
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Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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Get Position @archiv:opensim:downloads:scripts
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Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Briefkasten @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Estate @archiv:opensim:begriffe
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