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Zero Lag Poseball
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ged(integer change) { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget();
Sleep
1 Treffer, Zuletzt geändert:
ed(integer change) { if (change & CHANGED_LINK) { key agent = llAvatarOnSitT
Teleport
2 Treffer, Zuletzt geändert:
teger change) { if ((change & CHANGED_LINK)==CHANGED_LINK) { if (llAvatarOnSitTarget() != NULL_KEY) {
Pose
1 Treffer, Zuletzt geändert:
nteger change) { if (change & CHANGED_LINK) { if (llAvatarOnSitTarget()
Poseball
1 Treffer, Zuletzt geändert:
ged(integer change) { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget();
Prim Mover
2 Treffer, Zuletzt geändert:
changed(integer c) { if(c & CHANGED_LINK && llAvatarOnSitTarget() == llGetOwner()) ... Pos() + <0,0,110>); } else if(c & CHANGED_LINK && llAvatarOnSitTarget() == NULL_KEY){
Online Indicator
1 Treffer, Zuletzt geändert:
oucher, "to see " + name +"'s profile, click this link here: secondlife:///app/agent/" + (string)user_ke
Fire Particle
4 Treffer, Zuletzt geändert:
more CONTROLLER TEMPLATES to any // prims in the linked object to control when particles turn ON and OF... m( particle_parameters ); } link_message( integer sibling, integer num, string mes... etLinkKey(llGetLinkNum() + 1) target next prim in link set // // WARNING: New copies ... ways' // depending on if your target is linked to your emitter or not. //===================
Follower
1 Treffer, Zuletzt geändert:
e pause to allow server to make potentially large linked object physical. llSleep(0.1);
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