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Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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== "help" ) { llSay( 0, "This object records the names of everyone who" );
Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
=) //Summary: The following script will make an object accept donations on your behalf. //Usage: stick it on any object you own(my favorite is a top hat), and it wil
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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creen"; //The name which best describes what your object is, used for info and text display (eg: scree... otection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-... otection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
T_FLAGS , 0 //| PSYS_PART_BOUNCE_MASK //Bounce on object's z-axis | PSYS_PART_WIND_MASK //Particles ar
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
change) { // Änderung im Inventar des Objekts if (change & CHANGED_INVENTORY)
Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
name of animation contained within your sittable object string pose = "tpose2"; // change to x,y,z offset of object center where you want to appear (never all 0)... , 0.0, 1.5>; // optional sit text to appear over object string text = "sit"; default { state_ent
Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
4 Treffer, Zuletzt geändert:
ce = 0; // Make particles bounce on Z plane of object integer glow = 1; // Make the ... // "" for no target, "owner" will follow object owner // and "self" will target this object // or put the key of an object for particles to go to //key target = "";
Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
to allow server to make potentially large linked object physical. llSleep(0.1); // Lo
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
5 Treffer, Zuletzt geändert:
ONTROLLER TEMPLATES to any // prims in the linked object to control when particles turn ON and OFF. /... t // // WARNING: New copies of objects get new keys, you can't simply paste ... MPLATES from the particle laboratory // into your object containing this script. That's it! // Your ... control several particle templates in the // same object. (keep in mind that each prim can only have
Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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G,INVENTORY_LANDMARK,INVENTORY_NOTECARD,INVENTORY_OBJECT,INVENTORY_SCRIPT,INVENTORY_SOUND,INVENTORY_TE... ng myname = llGetScriptName(); string objectname; for (j=0; j<inventory_count... ++) { objectname = llGetInventoryName(type,k); if (objectname != myname) // don't give self out so the
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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MSTANCE. *** //Help for using this script can be obtained at: http://www.slguide.com/help //Feel fre... etOwnerKey(llGetKey()) != last_owner) //Sense if object has been deeded to group for Web Guide functi... ay(0,"Detected change in ownership. Attempting to obtain current parcel media texture..."); ... llSay(0,"** Error - This FreeView object has been deeded to group. You must use a Remo
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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==== Dimmen ===== Mit dem diesem Script kann ein Objekt generiert werden dass bei Berührung ein Menü öffnet und mit dem dann die Transparanz anderer Objekte kontrolliert werden kann. ==== Kontrollobjekt ==== Dieses Script muss in das Objekt, das quasi als Fernbedienung dienen soll. Die... // end listen } // end default </code> ==== Dimm-Objekt ==== Dieses Script muss in alle wählbaren Ob
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
r is_owner ) { if( is_owner ) { llSay( 0, "Dieses Objekt speichert die Namen von jedem Avatars der" );... TimerEvent( 60 * 60 ); } // Sendet die E-Mail im oben angegebenem Zeitintervall timer() { sendEmail()
Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
llSetStatus(STATUS_PHYSICS,TRUE); // Gibt dem Objekt physikalische Eigenschaften. llSetHoverHeight(1.0,FALSE,1); // Das objekt schwebt einen Meter über dem Boden. l... ird zugewiesen. llLookAt(pos,1,1); // Das Objekt zeigt in Richtung des Avatars. } } </code
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