Suche

Unten sind die Ergebnisse Ihrer Suche gelistet.

Volltextergebnisse:

Terrains
4 Treffer, Zuletzt geändert:
. ==== Regionen ==== Komplette Regionen mitsamt allen Inhalten lassen sich von OpenSIM-Betreibern über... rverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und alle Prims auf der Region durch die importierten Region ersetzt. Zunächst muß die... rverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen auf der Region durch das import
Texturen
3 Treffer, Zuletzt geändert:
. ==== Texturen-Sammlungen ==== * http://www.gallerie1.de/html/texturen.shtml * http://www.noctua-... rd.com/resources_textures.shtml * http://www.2dvalley.com/textures.shtml * http://www.absolutecross.... tureking.com * http://www.texturewarehouse.com/gallery * http://www.thelimelite.net/html/textures1.s
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
itung" ); llSay( 0, "'say list' - Zeigt die Namen aller Avatare auf der Liste"); llSay( 0, "'reset list'... ppe im Chat /0 say list und Du erhälst eine Liste aller Avatare { llSay( 0, "Avatar-Liste:" ); integer l
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
de> ==== Dimm-Objekt ==== Dieses Script muss in alle wählbaren Objekte. Dabei muss ein Channel durch E
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
rt of the vector is ignored. // Values smaller than 0.04x0.04 may not get rendered at all. //
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Particle Generator (Schnee) ===== Lässt Schnee fallen. <code> default { state_entry() { llParticleSys
Navigation

Alternative Startseite
Helpdesk
Links
Maps
Radio
Suchmaschine


Drucken/exportieren