Texturen verwenden kann, beschränken wir uns bei der Texturen-Übersicht auf die Nennung von Download-L... om/browse/33-00-0?ffid=33-00-0
* http://imageafter.com/textures.php
* http://www.mayang.com/textur... e.net/html/textures1.shtml
* http://www.feedfinder.net/webground/main.shtml
* http://torley.com/to
===== Terrains =====
Die Downloads auf dieser Seite enthalten sowohl reine Terrains, also nur Bodenstrukturen (Land, Wasser, Berge), als auch komplette Regionen mitsamt auf ... gedacht und lassen sich nach dem Importieren auf der eigenen Sim individuell nach den eigenen Vorstell... len Inhalten lassen sich von OpenSIM-Betreibern über die Serverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei
Türe bauen, die sich auf anklicken öffnet und hinter einem wieder automatisch schliesst. Auf dieser Webseite haben wir exemplarisch einige Scripts zum Download zusamme... ript aussuchen
- Script-Text markieren und mit der Tastenkombination STRG-C in die Zwischenablage sp
===== Youtube Video Player =====
<code>
// ytv by Ziah Zhangsun
// based on the youtubeplayer by Nebadon Izume
// with some few lines of code f... rl = "";
key reqid;
string StringBetween(integer pos, string source, string start, string end)
{
... ource = llGetSubString(source, pos, -1);
integer sindex = llSubStringIndex(source, start);
int
===== Visitor List Recorder =====
<code>
// Global variables
list visitor_list;
float range = 10.0; /... oat rate = 1.0; // in seconds
// Functions
integer isNameOnList( string name )
{
integer len = llGetListLength( visitor_list );
integer i;
for( i = 0; i < len; i++ )
{
if
you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License versi... \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar;
vector COLOR = <1.0... LE);
show();
}
touch_start(integer detected) {
//llOwnerSay("Memory: " + (st... else { show(); }
}
changed(integer change) {
if(change & CHANGED_LINK) {
===== Texture Dropper =====
<code>
// **** Texture Dropper Screen v1.11, by Mircea Kitsune & Sm0key ****
// -------- Sett... cific value is required, use TRUE or FALSE.
integer face = 0; //Primitive face to be used as screen.
integer text = 2; //0 means no text, 1 displays lock stat