===== Scripts =====
Mit Scripts ist es möglich Funktionen Inworld auszuführen. Das Script wird dabei ... f anklicken öffnet und hinter einem wieder automatisch schliesst. Auf dieser Webseite haben wir exemplarisch einige Scripts zum Download zusammengefasst.
=... ren und mit der Tastenkombination STRG-C in die Zwischenablage speichern
- 3D-Viewer starten
- Ein
gedownloadete Datei *.oar in das OpenSIM Verzeichnis kopiert werden. Dann wählt man über die Serverkon... en der aktuell ausgewählten Region stets an (Root ist die ersterstellte Region). Dann importiert man d... ent dauern. Nachdem OpenSIM mit dem Import fertig ist wird die neue Region angezeigt und kann sofort g... ohnhaus und ein Bürogebäude enthält. Das Wohnhaus ist rustikal aufgebaut, enthält einen Kamin mit flac
rl = URL2;
} else {
url = URL3;
}
// refresh rate is not yet respected here, which is why we need the timer
osSetDynamicTextureURL(dynamicID, contentType
===== Visitor List Recorder =====
<code>
// Global variables
list visitor_list;
float range = 10.0; // in meters
float rate = 1.0; // in seconds
// Functions
intege
Usage: stick it on any object you own(my favorite is a top hat), and it will promptly display:
//"<your name>'s donation hat.
//Donate if you are so inc... YS_PART_FOLLOW_SRC_MASK|
PSYS_PART_EMISSIVE_MASK, PSYS_SRC_PATTERN,
PSYS_SRC
mple
// Copyright (C) 2007 Jippen Faddoul
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License version 3, as
// published by the Free Software Foundation.
//
// This
rra
integer totalPos = 4; //This integer should equal total number of positions
in... or vPos2 = <81,23, 103>; //which you wish to teleport
vector vPos3 = <83, 49.00, 29>;
vect... e"; //name of positions, if desired. This helps
string sPos2 = "Position Two"; //...
llSetSitText("Teleport"); //This changes HUD display from "sit" to "Teleport"
/| PSYS_PART_BOUNCE_MASK //Bounce on object's z-axis
| PSYS_PART_WIND_MASK //Particles are moved by wi... _MASK //Particles follow the target
| PSYS_PART_EMISSIVE_MASK //Particles are self-lit (glow)
//| PSYS... _RATE, .01 //How long, in seconds, between each emission
,PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 24 //Number of particles per emission
,PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 10.0 //Radius of emis
roperties of your screen. Unless a specific value is required, use TRUE or FALSE.
integer face = 0; /... s screen.
integer text = 2; //0 means no text, 1 displays lock status, 2 displays lock status and image + creator names. Selecting 2 clears the image betw... lockdefault = FALSE; //Set to TRUE if the screen is to be locked by default. Relevant in the case of