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Hypergrid @archiv:opensim:begriffe
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===== Hypergrid ===== Hypergrid ist eine Erweiterung von OpenSIM die es ermöglicht einen Link zwischen verschiede... enSIM-Server am selben Grid angeschlossen sind. Hypergrid ermöglicht aber ein Teleport zu jedem OpenSIM-Server der die Hypergrid-Funktion eingeschaltet hat. Man kann die Hyp
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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; --- Null stores nothing - effectively disabling persistence: ; storage_plugin = "OpenSim.Data.Nul... setCache asset_database = "default" ; Persistence of changed objects happens during regular... ; If both of these values are set to zero then persistence of all changed objects will happen on eve... weep. ; ; Objects will be considered for persistance in the next sweep when they have not chan
Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
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=== Birnenland ist seit gestern über die Worldmap per Hypergrid-Teleport erreichbar. Der Betreiber "Ronny Baldour" freut sich über neue Besucher! ==== 16.0... Monaten gelöscht. Deren Inhaber werden aber zuvor per E-Mail angeschrieben. **Wiki-Update** Gestern wu... M-User, als auch fremde Besucher bzw. Avatare die per Hypergrid-Link auf unsere Sims gekommen sind. ==
Sims per Hypergrid miteinander verbinden @archiv:opensim:konfiguration
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===== Sims per Hypergrid miteinander verbinden ===== [[Begriffe:Hypergrid]] ist eine ideale Lösung um aus einer Standalone... virtuellen Welten nach und nach erweitern. Um Hypergrid zu nutzen muß man zunächst sein eigenes OpenS
Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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//llSay(0, "Init..."); llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); ANIMATIONS += ANIMATIONS2; ... return; integer perm = llGetPermissions(); if ( !(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)) {
Archivierte News 2008 @archiv:opensim:archiv:news
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Wie heute vom OpenSIM-Entwickler [[archiv:opensim:personen:justin_clark-casey|Justin Clark-Casey]] in [... //justincc.wordpress.com/2008/12/19/what-is-the-hypergrid|seinem Blog]] angekündigt ist nun auch ein Hyperlink von einem OpenSIM-Server zu einem anderen, fr... im Standalone- oder Grid-Modus läuft. Die neue "Hypergrid" genannte Funktion ermöglicht es einem Avatar
Hypergrid @archiv:opensim:konfiguration
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===== Hypergrid ===== ==== Hypergrid aktivieren ==== Um Hypergrid nutzen zu können um zwei oder mehrere Sims miteinander zu verbinden müssen alle Sims Hypergrid aktiviert haben. OpenSIM wird dazu mit einem
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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einige OpenSIM-Funktionen nicht nutzbar, auf den per Hypergrid angeschlossenen Sims hat man nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten eines temporären Gastes (z.B. rezzen u.U. nicht möglich), solange Hypergrid noch nicht fehlerfrei implementiert ist immer... önnen(wollen). Der Standalone-Modus mit Anbindung per Hypergrid ist für mich in etwa vergleichbar mit p
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Chatbot ===== Bot das sich mit Avataren per Chat "unterhalten" kann. Erinnert etwas an "[[http:/... tence,"m great")>0 | llSubStringIndex(sentence,"m perfect")>0 | llSubStringIndex(sentence,"m awesome")>... wesome")>0 | llSubStringIndex(sentence,"m feeling perfect")>0 | llSubStringIndex(sentence,"never felt b... lly certain")>0 | llSubStringIndex(sentence,"aint perfectly sure")>0 | llSubStringIndex(sentence,"ain't
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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de ---- Mike, 2009/08/11 12:21 Ist Birnenland Hypergrid-aktiviert ? Falls ja: welche Sim-URL und welc... --- Ronny Baldour, 2009/08/11 13:23 Hallo, das Hypergrid ist aktiviert, hier meine Sim URL ---- Ronn... maximalen Abstand von 4096 Sim-Koordinaten bei Hypergrid-Teleports aus dem Weg zu gehen. Das Sim-Absta... nervend und verhindert das problemlose verlinken per Hypergrid. Wird echt Zeit das endlich von den Ent
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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= ["Lower Front", "Lower Back", "Lower Sides", "Upper Front", "Upper Back", "Upper Sides", "Ceiling", "All"]; integer UPPER_FRONT = -28394; integer LOWER_FRONT = -28395; integer UPPER_B
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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) == llGetOwner()) { llRequestPermissions(llAvatarOnSitTarget(),PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | PERMISSION_TAKE_CONTROLS | PERMISSION_CONTROL_CAMERA); warpPos(llGetPos() + <0,0,110>);
Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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durch die Welt teleportieren kann. Verschiedene Personen und/oder Unternehmen können auf neue Weise m... nstleistungen anbieten. Die Kommunikation erfolgt per öffentlichem oder privatem Chat, wobei es zahlrei... ntegrierten Instant Messenger nicht nur mit Einzelpersonen, sondern auch mit allen Mitgliedern der jewe... essoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern. Durch die Einbindung einer v
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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em Text weiter ! ---- Roger, 2009/01/19 11:46 Super geschriebener Artikel ! Vielen Dank dafür das sin... e, 2009/02/20 11:42 @Kunigunde von der Alm: meine persönliche Empfehlung wenn ich auf dieses Thema von ... denn es ist durch seine integrierten Grid- und Hypergrid-Funktionen per se dazu ausgelegt sich mit anderen Grids und Standalones zu verbinden um so ein 3D-
Wieso, weshalb, warum
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n jedem Fall berücksichtigen das dies hier unsere persönliche Meinung ist ! ==== Warum macht Ihr das h... nen. OpenSIM ist bisher non-kommerziell und daher per-se nicht dazu geeignet einen Shop zu eröffnen ode... OpenSIM-Software wird von verschiedenen, fremden Personen entwickelt und könnte auch Fehler enthalten ... ur wenn man an den Sachen volle Rechte hat ("full permission", "full perm"), also üblicherweise die eig
Performance @archiv:opensim:konfiguration
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Installation FreeSwitch @archiv:opensim:konfiguration
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Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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HyperGrid Project @archiv:opensim:projekte
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim-Status
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Links
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Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
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Nutzungsregeln
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Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
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Map (Karte) des OpenSIM Standalone-Server M34
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Fehler @archiv:opensim:konfiguration
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Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Snow Crash @archiv:opensim:begriffe
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Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar @archiv:opensim:begriffe
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darren_guard @archiv:opensim:talk:personen
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Briefkasten @archiv:opensim:downloads:scripts
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OpenSIM-Installation unter Windows @archiv:opensim:installation
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OpenSIM-Installation unter Linux @archiv:opensim:installation
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Download
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Chat
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Anmeldung / Registrierung
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Mike Ortman @archiv:opensim:personen
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Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Aktuelles
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Standalone-Modus @archiv:opensim:konfiguration
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OpenSIM @archiv:opensim:begriffe
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Avatare @archiv:opensim:downloads
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FAQ
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Inventar @archiv:opensim:begriffe
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S-NetworkX @archiv:opensim:firmen
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Cyberspace @archiv:opensim:begriffe
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Charles Krinke @archiv:opensim:personen
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Umstellung der Datenbank @archiv:opensim:konfiguration
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Mike Mazur @archiv:opensim:personen
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OpenGrid @archiv:opensim:begriffe
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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Immersion @archiv:opensim:begriffe
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Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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Hippo @archiv:opensim:begriffe
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Agent Domain @archiv:opensim:begriffe
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Support
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Mike @archiv:opensim:firmen:s-networkx
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Hypergrid Teleport @archiv:opensim:media:video
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OpenSpace-Sim @archiv:opensim:begriffe
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Region @archiv:opensim:begriffe
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pCampBot @archiv:opensim:begriffe
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Sean Dague @archiv:opensim:personen
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Stefan Andersson @archiv:opensim:personen
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William Gibson @archiv:opensim:personen
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David Levine @archiv:opensim:personen
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Max Headroom @archiv:opensim:projekte
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Mini-Sim @archiv:opensim:projekte
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Dalien Talbot @archiv:opensim:personen
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Prim @archiv:opensim:begriffe
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Adam Johnston @archiv:opensim:personen
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Region sichern @archiv:opensim:konfiguration
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OpenSIM-Update @archiv:opensim:konfiguration
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Grid-Modus @archiv:opensim:konfiguration
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Terrains @archiv:opensim:downloads
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Justin Clark-Casey @archiv:opensim:personen
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Jeff Ames @archiv:opensim:personen
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