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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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45; //System channel for llDialog. default { state_entry() { ScriptName = llGetScriptNam... if(lockdefault == TRUE) { state locked; } else { state unlocked; } } } state locked { state_entry() { llAllowInventoryDrop(0);
Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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name; key toucher; string status; default { state_entry() { llSetText("", <1,0,0>, 1.0)... tObjectName(name + "'s Online Detector"); state show; } } state show { state_entry() { llSetTimerEvent(10); } timer() { llHTTPRe
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
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rt_param) { readnotecard(); } state_entry() { llSetTimerEvent(0); ... body); // change to view state state viewing; } } timer() { // Didn't get a response in time. ... No Response"); // change to view state state viewing; } } state viewing {
Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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body); // change to view state state viewing; } } timer() { // didn't get a response in time. ... No Response"); // change to view state state viewing; } } state viewing { state_entry() { // set next timer for 3 m
Estate @archiv:opensim:begriffe
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===== Estate ===== {{:opensim-yoursecondlife.jpg }} Ein Estate (engl. Anwesen, Grundstück) ist eine Ansammlung von [... Regeln, wie gebannte Benutzer, Sonnenstand usw. Estates werden immer dann benutzt wenn die Grösse einer ... Regionengrenzen auf den Karten erkennen. Jedes Estate hat einen Besitzer. Die meisten Regionen in Priva
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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you want to use a different database/server for estate data, then ; uncomment and change this connec... t string. Defaults to the above if not set ; estate_connection_string="Data Source=localhost;Database... at will pay fees. ; Set this to 2 for users, estate managers and Estate Owners ; Set this to 1 for Users and Estate Managers ; Set this to 0 for Use
Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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0; float SPEED = 2; float target; default { state_entry() { llListen(CHANNEL, "", NULL_... target = BOTTOM + (idx*10); state moving; } } changed(integer Chan... ), "Where to?", MENU_MAIN, CHANNEL); } } state moving { state_entry() { llSetTimerEvent(0.1); } timer() {
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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ly string item = "nameofitem"; default { state_entry() { llRequestPermissions( llGetO... { if (perms & PERMISSION_DEBIT) state run; } } state run { money(key id, integer amount) { if (llKey2Name(id) == name)... ner(),name + " bought their item."); state sold; } } else {
Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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ür Disco´s etc. <code> /// Flashlight default { state_entry() { llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiv... olor, intensity, radius, fall-off } timer() { state blink_off; } } state blink_off { state_entry() { llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, <0
Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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end for } // end PaintAllWalls default { state_entry() { llListen(CHANNEL, "", NULL_... dialog answers (from multiple users) } // end state_entry() touch_start(integer total_number) ... 400; // uncomment for CEILING default { state_entry() { llListen(chan,
Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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ger playerscore5; integer maxtime; default { state_entry() { ///////////////////////////////... ger playerscore5; integer maxtime; default { state_entry() { ///////////////////////////////... efcom belgium (kefcom@hotmail.com) default { state_entry() { llSetText("Klick me to play
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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urn TRUE; } } return FALSE; } // States default { state_entry() { llSay(0, "Visitor List Maker started..."); llSay(0, "
Links
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h Carolina, USA (offline) * [[http://www.dreamstategrid.com|Dream State Grid]] - Clementon, New Jersey, USA (offline) * [[http://www.xrgrid.com|Extreme
Webimage @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Webimage ===== <code> default { state_entry() { llSay( 0, "osSetDynamicTextureURL Tes... } } } </code> oder <code> default { state_entry() { llSay( 0, "osSetDynamicText
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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s gibt. <code> integer otherwise; default { state_entry() { llListen(0, "", NULL_KEY, "" ); llSay(0, "State Entry"); } listen(integer channel, s
FAQ
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Altimeter / Speedometer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Spin @archiv:opensim:downloads:scripts
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Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
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Touch @archiv:opensim:downloads:scripts
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Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
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Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
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Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Message Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Installation FreeSwitch @archiv:opensim:konfiguration
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OpenSIM-Update @archiv:opensim:konfiguration
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Charles Krinke @archiv:opensim:personen
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Mike Ortman @archiv:opensim:personen
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Sean Dague @archiv:opensim:personen
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Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
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Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Briefkasten @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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Hover Text @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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