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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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SE. See the //GNU General Public License for more details. //You should have received a copy of the G... yp); if(xDiff>0 && yDiff>0) { return angle*RAD_TO_DEG; } if(xDiff>0 && yDiff<0) { return 90-angle*RAD_TO_DEG; } if(xDiff<0 && yDiff>0) { return angle*RAD_TO_DEG+270; } if(xDiff<0 && yDiff<0) { return angle*RAD
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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ues are explained along with their // min/max and default values further down in this script. string... meters=[]; // stores your custom particle effect, defined below. list target_parameters=[]; // remembers targets found using TARGET TEMPLATE scripts. default { state_entry() { particle_param... any order! Any you omit a pair, it reverts to a default value. //============================= Text
Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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list bTime; list oTime; integer token; string dec2bin(integer dec) { if (dec == 0) return "0000"; if (dec == 1) return "0001"; if (dec == 2) return "0010"; if (dec =
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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xyou Kit's sensor door script with unknown avatar detection. // Door can be opened by up to 10 avatars... candist = 500; //set scanning distance string Ava_detected; integer ava_known = 0; default { state_entry() { llSensorRepeat("","",AGENT,scandist,TWO_PI,1... umber; x++) { vector pos = llGetPos(); string Ava_detected = llDetectedName(x); float diff = llVecDist
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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p-change code to handle cases where FreeView gets deeded to group post Video Init. //- Renamed WebGuid... ange where the image will be displayed key VIDEO_DEFAULT = "71b8ff26-087d-5f44-285b-d38df2e11a81"; //Test pattern - Used as default video texture when one is missing in parcel media key BLANK = "5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f"; //Blank texture -
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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t "unterhalten" kann. Erinnert etwas an "[[http://de.wikipedia.org/wiki/ELIZA|Eliza]]". Eingebaut in e... sendes Prim kann das Chat-Bot mit einer Anpassung der englischen Texte auch als Concierge dienen der ankommende Avatare begrüsst, oder eine Anleitung, Hil... oder ähnliches gibt. <code> integer otherwise; default { state_entry() { llListen(0
Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Tail Follower ===== Lässt Tiere und Neko dem Avatar hinterherfolgen. <code> float x=30; float delay = 1; default { state_entry() { llSetTimerEvent(3 + llFrand(3)); } ... () { x=30; llSetRot(<0,0,llSin(x/2*DEG_TO_RAD),llCos(x/2*DEG_TO_RAD)>); del
Texturen
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Texturen verwenden kann, beschränken wir uns bei der Texturen-Übersicht auf die Nennung von Download-... exturen-Sammlungen ==== * http://www.gallerie1.de/html/texturen.shtml * http://www.noctua-graphics.de/deutsch/freetex_d.htm * http://www.pur3d.de/index.php?id=29 * http://www.drweb.de/magazin/tag/tex
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
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t dieses Script funktionieren kann muss zuerst in der OpenSIM-Konfigurationsdatei opensim.ini die E-Ma... ch Besuchern float rate = 10.0; // Zeitabstand in der erneut gesucht wird, 1,0 = 1 Sekunde // E-Mail ... ng email_address = "adresse@domain.xyz"; // Name der zu kontrollierenden Region // Die versandte E-Ma... eses Objekt speichert die Namen von jedem Avatars der" ); llSay( 0, "in den Bereich von "+ (string)((i
Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Feed Reader ===== <code> default { state_entry() { llHTTPRequest("http://DOMAIN... { list a = llParseString2List(body,["description>"],[]); list b = llParseString2L... ist(llList2String(a,1),["</"],[]); string Desc = llList2String(b,0); list c = llParseS... = []; list h = llParseString2List(body,["<description><![CDATA["],[]); f = llParseStri
Visitor List Recorder @archiv:opensim:downloads:scripts
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E; } } return FALSE; } // States default { state_entry() { llSay(0, "... sensor( integer number_detected ) { integer i; for( i = 0; i < number_detected; i++ ) { if( llDetected... GetOwner() ) { string detected_name = llDetectedName( i );
Teleport to Sim @archiv:opensim:downloads:scripts
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age = "Sie teleportieren nun zur Sim M34"; string destination_name = "Sim M34 von OpenSIM"; vector destination_landing_point = <170,156,23>; vector landing_point_facing = <150,120,34>; default { state_entry() { llSay(0, "... pt running"); llSetText("Teleport zu\n" + destination_name, <1,1,1>, 1); llSetTextureA
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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ector velocity = <0,0,0>; warpPos( vector destpos ){ integer jumps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1; if (jumps > 1... jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1; while ( ( co... << 1, count) ); if ( llVecDist( llGetPos(), destpos ) > .001 ) while ( --jumps )
Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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tion 0 duration_min 0 duration_max 0 repeat_delay 0 repeat_delay_min 0 repeat_delay_max 0 width 200 height 200 depth 1 } affector DeflectorPlane { plane_point 0 0 0 pla
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
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n ===== <code> // zwischen die Anführungszeichen Deinen Skype-Name einfügen string skype_handle = "";... hange durchgeführt werden readnotecard() { // Der name der NC ist egal notecard = llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD, 0); // Wenn aber kein... ecode = llGetNotecardLine(notecard, noteline); } default { on_rez(integer start_param) {
Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
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Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Teleport @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sounds
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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Terrains
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give all Content @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Briefkasten @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
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Tip Jar / Donation Box @archiv:opensim:downloads:scripts
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Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Webimage @archiv:opensim:downloads:scripts
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Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Get Position @archiv:opensim:downloads:scripts
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Spin @archiv:opensim:downloads:scripts
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Youtube Video Player @archiv:opensim:downloads:scripts
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Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fireworks @archiv:opensim:downloads:scripts
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Touch @archiv:opensim:downloads:scripts
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Give Item @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Hover Text @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
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Basic Dialog @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pose @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Media Viewer @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Message Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pool Water @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Altimeter / Speedometer @archiv:opensim:downloads:scripts
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