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Prim
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ist die kleinste Einheit für ein geometrisches 3D-Objekt in einer 3D-Welt und Basis aller sichtbaren Objekte (ausser den Bodentexturen). Ein Prim kann die... n Prims miteinader verbinden und damit komplexere Objekte erstellen. Prims bestehen aus Polygonen. Üblicherweise bestehen Objekte in einer 3D-Welt aus vielen zusammenhängende
Inventar
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eben und Neustrukturieren zu erleichert. Man kann Objekte aus dem Inventar mit der Maus direkt auf den Boden einer Sim ziehen um das Objekt dort abzulegen. Auf die gleiche Weise kann man Objekte aus dem Inventar auf einen [[Avatar]] ziehen um dem Avatar das Objekt zu übergeben.
Hypergrid
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einem anderen OpenSIM-Server teleportieren, egal ob der andere OpenSIM-Server im Standalone- oder Gri... Startparameter -hypergrid=true zu starten (siehe oben). ==== Es gelten für externe Hypergrid-Regione
Region
2 Treffer, Zuletzt geändert:
t. Viele Second Life Benutzer sagen häufig "Sim", obwohl sie eigentlich eine Region meinen. Die Verwec... Router funktioniert. Man kann neue Regionen wie oben erklärt entweder manuell erzeugen, indem man ne
Snow Crash
2 Treffer, Zuletzt geändert:
phenson liest aus seinem Buch "Anathem": <html> <object width="480" height="295"><param name="movie" ... allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object> </html>
Inworld
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ht ist es kein Spiel und auch kein Computerspiel, obwohl es im Computer abläuft. Realisten könnten hi
Sandbox
1 Treffer, Zuletzt geändert:
ren Besitzern für andere Residents zum testen von Objekten, Gegenständen, Avataren und ähnlichem zur V
Script
1 Treffer, Zuletzt geändert:
lichen es aus den statischen Prims realistischere Objekte zu machen die wir so auch in der realen Welt
Textur
1 Treffer, Zuletzt geändert:
cht kleine Bildgrafik mit einer zusammenhängenden Oberfläche die als Überzug für 3D-Modelle verwendet
UUID
1 Treffer, Zuletzt geändert:
m nutzbare Ressourcen handelt, wie etwa Texturen, Objekte, Landmarken, Kleidung und fast alles, was si
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