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cia.vc/stats/project/opensim|CIA.vc, OpenSIM Real-time Open Source Activity Statistics]] - englisch
Performance @archiv:opensim:konfiguration
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STRG-SHIFT-1 die Statusanzeige einschalten. * Time Dilation: sollte möglichst bei 1.0 liegen (Echtze... h, 30 ist gut, unter 20 ruckelt es heftigst. * Time: sagt genau warum die beiden Werte oben evtl. sch... d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit. * Total Frame Time: sollte am besten bei 12 ms, möglichst aber noch ... wird der Frame eben länger, und es kommt zu Lags, Time Dilation sinkt und natürlich analog der Sim FPS-W
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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y few minutes, set the script filename here ; timer_Script = "filename" ; ## ; ## CLIENTS ... objects on maptile. This step might take a long time if you've got a huge amount of ; objects, so ... tings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim world_hashspace_... ttings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim meters_in_small_space = 29.9
Installation FreeSwitch @archiv:opensim:konfiguration
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sse_des_FreeSwitch_Services freeswitch_default_timeout = 5000 freeswitch_subscribe_retry = 120'' ... sse_des_FreeSwitch_Services freeswitch_default_timeout = 5000 freeswitch_subscribe_retry = 120 </c
Wetterkarte @archiv:opensim:downloads:scripts
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not yet respected here, which is why we need the timer osSetDynamicTextureURL(dynamicID, contentType ,u... ure(); llSetTimerEvent(refreshRate); // create a "timer event" every 300 seconds. } timer() { refresh_texture(); } touch_start(integer times) { refresh_texture(); } } </code>
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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D_OWNER) { llResetScript(); } } run_time_permissions(integer perm) { if(perm & PER
Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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ce false iteration_interval 0 nonvisible_update_timeout 0 billboard_type point billboard_origin cent... velocity 10 velocity_min 10 velocity_max 15 time_to_live 20 time_to_live_min 20 time_to_live_max 20 duration 0 duration_min 0 duration_max 0 repeat_delay 0
Altimeter / Speedometer @archiv:opensim:downloads:scripts
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() { llSetTimerEvent(0.1); } timer() { vector pos = llGetPos();
Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
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llSetTimerEvent(3 + llFrand(3)); } timer() { x=30; llSetRot(<0,0,llSin(x/2
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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). string sound = ""; //A sound to be played each time a new image is posted. Leave this string empty to... } } } timer() { Toucher = ""; //Further protecti... } } } timer() { Toucher = ""; //Further protecti
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
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NULL_KEY; integer gotPermission = FALSE; integer time = 0; default { state_entry() { ll... llSitTarget( target, targetRot ); if ( time == 0 ) llSay(0, (string) targetRot + ", " + (string)target ); time = (time +1) % 50; } changed(integer change) { if (change & CHANGED_LINK) {
Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
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llDetectedKey(0), PERMISSION_TAKE_CONTROLS);} run_time_permissions(integer perm) {if(PERMISSION_TAKE_CON
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
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xture, or inventory name ,PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.0 //Time, in seconds, for particles to be emitted. 0 = for
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
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( llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT ); } run_time_permissions(integer perms) { if (perms
Sim Crash Logger @archiv:opensim:downloads:scripts
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//////////////////////////////////////// integer timering = 10;//the polling rate, put the speed you wi... { state_entry() { llSetTimerEvent(timering);//starting our timer } timer() { string timestamp = llGetTimestamp(); list temp = llParseString
Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Elevator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
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Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
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