kybernetischen Raum scheint die [[Immersion]] der virtuellen Realität vorwegzunehmen, wie sie ab den späten 19... aumsimulation realisiert wurde. Als Vordenker der virtuellen Realität wird allgemein Jaron Lanier bezeichnet. ... yberspace gefangenen Menschen leben zwar in einer virtuellen Welt, hier aber mit dem Anspruch, die Gedankenkra... n“) als eine der ersten mit den Möglichkeiten der virtuellen Realität und virtueller Existenzen. 1999 waren An
===== Inworld =====
Als Inworld (innerhalb der virtuellen 3D-Welt) bezeichnet man eine Handlung oder Tätigkeit innerhalb einer virtuellen 3D-Welt wie beispielsweise Second Life oder [[Ope... ist damit gemeint "wir treffen uns innerhalb der virtuellen 3D-Welt", also in Second Life oder OpenSIM. Das G... ezeichnen hingegen die allermeisten Nutzer dieser virtuellen Welten als "Real Life" (reales Leben), bzw. oft a
ähnlich der filmischen Immersion - im Kontext der virtuellen Realität das Eintauchen in eine künstliche Welt.
... ilmischen Immersion erreicht die Immersion in der Virtuellen Realität durch die Interaktion mit der virtuellen Umgebung eine wesentlich höhere Intensität.
Quelle: [[http
Server dient dabei als Schnittstelle um von einer virtuellen Region zu einer anderen virtuellen Region zu gelangen ("Teleport"). Das Metaversum ist damit unserer Milchstr... ]] als zentrale Anlaufstelle zielt darauf ab alle virtuellen Welten zu einem gemeinsamen Netzwerk zu verbinden
set-Server ist ein sehr wichtiger Bestandteil der virtuellen 3D-Welt, denn er enthält alle virtuellen Güter die von den [[Resident]]s gebaut wurden und häufig auch zum Ve
rgrid ermöglicht diesselbe Funktion innerhalb von virtuellen 3D-Welten, allerdings mit dem Zusatz daß der eige... ann man Hypergrid einsetzen um so einen grösseren virtuellen Raum zu schaffen in dem sich die Avatare bewegen
r-Ressourcen, wird deren Einsatz in kommerziellen virtuellen Welten - beispielsweise in Second Life - nach ver... ehen. Mit zunehmender Komplexität innerhalb einer virtuellen Welt werden Prims immer kostenintensiver, weshalb