rastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, sp... lt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roma... hrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagie... ni 2003 ist Second Life online.
Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Li
Francisco, Kalifornien (USA) und Betreiber der 3D-Weltsimulation [[archiv:opensim:firmen:linden_labs:sec... 90er Jahre danach, die virtuelle Simulation einer Welt zu schaffen, in der die Teilnehmer in einem belie... Ergebnis der Entwicklungsarbeiten entstand die 3D-Weltsimulation Second Life, deren öffentlicher Betates... nerhalb der von Linden Lab betriebenen virtuellen Welt wird gegenwärtig auf monatlich rund 20% beziffert
n Avatare und deren Inventar von einer virtuellen Welt in eine andere portiert werden können. Es sind di... klung des Metaversums jenseits proprietärer Onlinewelten geht.
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