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Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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Angle(vector me, vector target) { float hyp = llVecDist(me, target); float yDiff = target.y-me.y; floa... detPos = llDetectedPos(n); detDist = (integer)llVecDist(pos, detPos); float angle = getAngle(llGetPos(
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
ctor destpos ){ integer jumps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1; if (ju... s, (count - jumps) << 1, count) ); if ( llVecDist( llGetPos(), destpos ) > .001 ) while
Texturen
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.backgroundcity.com * http://tellim.com/texture_cd/html/menu1.html * http://citrusmoon.typepad.com
Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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rData += llDetectedName(x) + " : " + (string) llVecDist(llGetPos(),llDetectedPos(x)) + "m\n"; } llSet
Feed Reader @archiv:opensim:downloads:scripts
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ist h = llParseString2List(body,["<description><![CDATA["],[]); f = llParseString2List(llList2
Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
30); llSetTexture("e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ALL_SIDES); } default { state_entry() { ini
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
va_detected = llDetectedName(x); float diff = llVecDist(pos,llDetectedPos(x)); integer dist = llRound(
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