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der|libprimrender]] - die Quellen für Second Life Prim Rendering in C# * [[http://openugai.sourcefor... t]] - Java-Tool zur Erstellung eigener, geformter Prims (Sculpties) * [[http://wiki.patrioticnigras.... kanae.net/secondlife|Rokuro]] - Tool für Sculpted Prims ==== OpenSIM Terrains, Texturen, Skripte ====
Wieso, weshalb, warum
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uen zu können. Es stehen pro Region bis zu 45.000 Prims zur Verfügung. Das reicht selbst für extrem groß
Nutzungsregeln
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r hochgeladenen Dateien auf die Sim. Die Sim wird primär zu Testzwecken eingesetzt mit einer Open Source
FAQ
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von Objekten mit einer unbeschränkten Anzahl von Prims unterstützen. Leider ist der Ex- und Import von ... h Objekte hindurchgehen ==== Wenn man ein Objekt (Prim) wie beispielsweise einen Würfel erstellt kann ma... ist dieser Fehler behoben. ==== Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hind... Die "Hollow"-Funktion mit der man ein Loch in ein Prim machen kann ist in ihrer Funktion in OpenSIM leid
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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q ganze Sim 49152 sq davon Wasser 16384 sq (11200 prims) is dann sozusagen ne bewohnbare ganze sim(nur Land) 4096 sq(2800 prims) eine 1/4 bewohnbare Sim davon. Wahrscheinlich k
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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auch immer wieder das Avatar-Wölkchen Problem und Prims ohne Texturen und vermute das liegt auch oft dar... leme nicht, nur auf dem lokalen. und texturen auf prims rezzen auch. Mike, 2009/07/13 22:24 Um den Net
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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l - die ganze „angelegenheit“ rund um opensim und primär natürlich auch opensim kommerzieller wird. Oder
Performance @archiv:opensim:konfiguration
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die auf einer Sim laufenden Scripts und physische Prims, neben einer ganzen Reihe anderer Faktoren. ===
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical NonPhysicalPrimMax = 256 ... se ; ## ; ## STORAGE ; ## ; *** Prim Storage - only leave one storage_plugin uncomment... HYSICS ; ## ; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the phys... kbox in the client set this to true. physical_prim = true ; Select a mesher here. ZeroMesher is
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
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nem Land oder in der Nähe Deiner Gebäude ein paar Prims (Prim-Form ist egal). - Benenne die einzelnen Prims so um daß Du später weisst was darin ist. Beispielsweise kannst Du die Prims Kleidung oder Möbel nennen. - Gehe dann in die
Terrains @archiv:opensim:downloads
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ren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und alle Prims auf der Region durch die importierten Region ers... n OpenSIM noch nicht möglich durch ein Loch eines Prims hindurchzugehen. Man muss entweder die Türrrahme
Scripts @archiv:opensim:downloads
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world auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierten Funktionen ausführen kann. So können Prims z.B. interaktiv reagieren, ständig sich wiederho... henablage speichern - 3D-Viewer starten - Ein Prim generieren - Eigenschaften des Prims aufrufen und dort die Script-Funktion im Menü aufrufen - Neues
Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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egionen haben eine wesentlich geringere Anzahl an Prims, den Grundbausteinen in Second Life, zur Verfügung und werden als Low Prim SIMs oder auch Open SIMs bezeichnet. ==== Das Pr
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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required, use TRUE or FALSE. integer face = 0; //Primitive face to be used as screen. integer text = 2;
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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for "+(llDetectedName(0))); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]); llSleep (15); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); dist = 100; } else { llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); llSay(0, "Sorry "+(llDetectedNa
Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Textur @archiv:opensim:begriffe
3 Treffer, Zuletzt geändert:
Rezzen @archiv:opensim:begriffe
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Script @archiv:opensim:begriffe
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pCampBot @archiv:opensim:begriffe
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OpenSpace-Sim @archiv:opensim:begriffe
2 Treffer, Zuletzt geändert:
Repeater @archiv:opensim:begriffe
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Prim @archiv:opensim:begriffe
32 Treffer, Zuletzt geändert:
Megaprim @archiv:opensim:begriffe
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Lag @archiv:opensim:begriffe
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Archivierte News 2008 @archiv:opensim:archiv:news
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