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Helpdesk @dienste
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ame Dokumente oder Medienarchive. Wir nutzen dazu primär eine spezielle Software (Wiki), die ähnlich wie
Friseur @archiv:lippstadt:firmen
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appelstr.38, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-2862683 * Prima Capelli nuovo, Brüderstr.27, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-77773, www.primacapelli.de * Salon Clemens, Königsau 3, 59555 L
Download @archiv:opensim
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der|libprimrender]] - die Quellen für Second Life Prim Rendering in C# * [[http://openugai.sourcefor... t]] - Java-Tool zur Erstellung eigener, geformter Prims (Sculpties) * [[http://wiki.patrioticnigras.... kanae.net/secondlife|Rokuro]] - Tool für Sculpted Prims ==== OpenSIM Terrains, Texturen, Skripte ====
Datenschutzerklärung
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iche Angaben gespeichert werden. Ein Cookie dient primär dazu, die Angaben zu einem Nutzer (bzw. dem Ger
Asterisk VoIP-Server @archiv:wlan:software:voip:linux:open_source
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elefonanschluss), ISDN-Basisanschluss (BRI) oder -Primärmultiplexanschluss (PRI, E1 oder T1) verbunden w
Wieso, weshalb, warum @archiv:opensim
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uen zu können. Es stehen pro Region bis zu 45.000 Prims zur Verfügung. Das reicht selbst für extrem groß
Nutzungsregeln @archiv:opensim
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r hochgeladenen Dateien auf die Sim. Die Sim wird primär zu Testzwecken eingesetzt mit einer Open Source
FAQ @archiv:opensim
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von Objekten mit einer unbeschränkten Anzahl von Prims unterstützen. Leider ist der Ex- und Import von ... h Objekte hindurchgehen ==== Wenn man ein Objekt (Prim) wie beispielsweise einen Würfel erstellt kann ma... ist dieser Fehler behoben. ==== Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hind... Die "Hollow"-Funktion mit der man ein Loch in ein Prim machen kann ist in ihrer Funktion in OpenSIM leid
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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q ganze Sim 49152 sq davon Wasser 16384 sq (11200 prims) is dann sozusagen ne bewohnbare ganze sim(nur Land) 4096 sq(2800 prims) eine 1/4 bewohnbare Sim davon. Wahrscheinlich k
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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auch immer wieder das Avatar-Wölkchen Problem und Prims ohne Texturen und vermute das liegt auch oft dar... leme nicht, nur auf dem lokalen. und texturen auf prims rezzen auch. Mike, 2009/07/13 22:24 Um den Net
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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l - die ganze „angelegenheit“ rund um opensim und primär natürlich auch opensim kommerzieller wird. Oder
Performance @archiv:opensim:konfiguration
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die auf einer Sim laufenden Scripts und physische Prims, neben einer ganzen Reihe anderer Faktoren. ===
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical NonPhysicalPrimMax = 256 ... se ; ## ; ## STORAGE ; ## ; *** Prim Storage - only leave one storage_plugin uncomment... HYSICS ; ## ; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the phys... kbox in the client set this to true. physical_prim = true ; Select a mesher here. ZeroMesher is
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
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nem Land oder in der Nähe Deiner Gebäude ein paar Prims (Prim-Form ist egal). - Benenne die einzelnen Prims so um daß Du später weisst was darin ist. Beispielsweise kannst Du die Prims Kleidung oder Möbel nennen. - Gehe dann in die
Scripts @archiv:opensim:downloads
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world auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierten Funktionen ausführen kann. So können Prims z.B. interaktiv reagieren, ständig sich wiederho... henablage speichern - 3D-Viewer starten - Ein Prim generieren - Eigenschaften des Prims aufrufen und dort die Script-Funktion im Menü aufrufen - Neues
Terrains @archiv:opensim:downloads
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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Textur @archiv:opensim:begriffe
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Rezzen @archiv:opensim:begriffe
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Script @archiv:opensim:begriffe
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pCampBot @archiv:opensim:begriffe
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Prim @archiv:opensim:begriffe
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OpenSpace-Sim @archiv:opensim:begriffe
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Repeater @archiv:opensim:begriffe
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Lag @archiv:opensim:begriffe
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