SIM Tools ====
* [[http://openmv.org/wiki/Libprimrender|libprimrender]] - die Quellen für Second Life Prim Rendering in C#
* [[http://openugai.sourceforge.net|Open... t]] - Java-Tool zur Erstellung eigener, geformter Prims (Sculpties)
* [[http://wiki.patrioticnigras.
von Objekten mit einer unbeschränkten Anzahl von Prims unterstützen. Leider ist der Ex- und Import von ... h Objekte hindurchgehen ====
Wenn man ein Objekt (Prim) wie beispielsweise einen Würfel erstellt kann ma... ist dieser Fehler behoben.
==== Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hind... Die "Hollow"-Funktion mit der man ein Loch in ein Prim machen kann ist in ihrer Funktion in OpenSIM leid
q ganze Sim 49152 sq davon Wasser 16384 sq (11200 prims) is dann sozusagen ne bewohnbare ganze sim(nur Land) 4096 sq(2800 prims) eine 1/4 bewohnbare Sim davon. Wahrscheinlich k
auch immer wieder das Avatar-Wölkchen Problem und Prims ohne Texturen und vermute das liegt auch oft dar... leme nicht, nur auf dem lokalen.
und texturen auf prims rezzen auch.
Mike, 2009/07/13 22:24
Um den Net
o you can turn it off here if you'd like.
DrawPrimOnMapTile = true
; Use terrain texture for map... ; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical
NonPhysicalPrimMax = 256
PhysicalPrimMax = 10
ClampPrimSize = false
; Region crossing
AllowScriptCross
nem Land oder in der Nähe Deiner Gebäude ein paar Prims (Prim-Form ist egal).
- Benenne die einzelnen Prims so um daß Du später weisst was darin ist. Beispielsweise kannst Du die Prims Kleidung oder Möbel nennen.
- Gehe dann in die