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Prim @archiv:opensim:begriffe
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===== Prim ===== {{:prim.jpg }} Abkürzung für Primitive. Ein Prim ist die kleinste Einheit für ein geometrisches 3D-Objekt in einer 3D-Welt und Basis alle
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
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//Whats new: //- Now using FULL_BRIGHT instead of PRIM_MATERIAL_LIGHT for the screen display //- Added a... wer { //Initilize variables //Change prim to Light material while coloring face 0 black to prevent light-lag generation. llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_S
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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o you can turn it off here if you'd like. DrawPrimOnMapTile = true ; Use terrain texture for map... ; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical NonPhysicalPrimMax = 256 PhysicalPrimMax = 10 ClampPrimSize = false ; Region crossing AllowScriptCross
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
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nem Land oder in der Nähe Deiner Gebäude ein paar Prims (Prim-Form ist egal). - Benenne die einzelnen Prims so um daß Du später weisst was darin ist. Beispielsweise kannst Du die Prims Kleidung oder Möbel nennen. - Gehe dann in die
FAQ @archiv:opensim
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von Objekten mit einer unbeschränkten Anzahl von Prims unterstützen. Leider ist der Ex- und Import von ... h Objekte hindurchgehen ==== Wenn man ein Objekt (Prim) wie beispielsweise einen Würfel erstellt kann ma... ist dieser Fehler behoben. ==== Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hind... Die "Hollow"-Funktion mit der man ein Loch in ein Prim machen kann ist in ihrer Funktion in OpenSIM leid
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
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optional particle texture and this script into a prim. // Particles should start automatically. (Reset)... . Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any // prims in the linked object to control when particles t... s to, or the name of // a texture in the prim's inventory. // // SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meter... terns) // (Values work much like the Sphere-prim's DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0) // // OMEGA
Invisible Prim 2 @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Invisible Prim 2 ===== <code> // Invisible Prim Public v1.1b // last updated Mar. 22, 2006 init() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]); llOffsetTexture(0.468, 0.0
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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ay(0, "Door open for "+(llDetectedName(0))); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]); llSleep (15); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); dist = 100; } else { llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); ll
Megaprim @archiv:opensim:begriffe
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===== Megaprim ===== Ein Megaprim ist ein besonders großes [[Prim]], das grösser ist als 10 Meter. Megaprims lassen sich entweder nur durch Tricks erzeugen, oder direkt
Download @archiv:opensim
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SIM Tools ==== * [[http://openmv.org/wiki/Libprimrender|libprimrender]] - die Quellen für Second Life Prim Rendering in C# * [[http://openugai.sourceforge.net|Open... t]] - Java-Tool zur Erstellung eigener, geformter Prims (Sculpties) * [[http://wiki.patrioticnigras.
Script @archiv:opensim:begriffe
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e Funktionen ausübt. Man kann ein Script in ein [[Prim]] stecken und damit das Prim bestimmte Funktionen ausüben lassen. Scripts sind ein sehr wesentlicher Be... nn erst Scripts ermöglichen es aus den statischen Prims realistischere Objekte zu machen die wir so auch... sich bewegendes Wasser, auf anklicken reagierende Prims und vieles andere gar nicht möglich. OpenSIM un
Flashlight @archiv:opensim:downloads:scripts
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{ state_entry() { llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE, <1.0,1.0,1.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, fa... { state_entry() { llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, <0.0,1.0,0.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, f
Invisible Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Invisible Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE]); llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES); llSetAlp
Scripts @archiv:opensim:downloads
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world auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierten Funktionen ausführen kann. So können Prims z.B. interaktiv reagieren, ständig sich wiederho... henablage speichern - 3D-Viewer starten - Ein Prim generieren - Eigenschaften des Prims aufrufen und dort die Script-Funktion im Menü aufrufen - Neues
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Prim Mover ===== <code> float cnfSpeed = 1.0; string cnfSitAnim = "backflip"; ... > 100 ) jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1; ... rules = (rules=[]) + rules + rules; llSetPrimitiveParams( rules + llList2List( rules, (count -
Randomly Moving @archiv:opensim:downloads:scripts
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Textur @archiv:opensim:begriffe
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Rezzen @archiv:opensim:begriffe
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Friseur @archiv:lippstadt:firmen
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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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E-Mail @archiv:opensim:downloads:scripts
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Dynamic Texture @archiv:opensim:downloads:scripts
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Archivierte News 2008 @archiv:opensim:archiv:news
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Grafitti Board @archiv:opensim:downloads:scripts
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Prim Rotator @archiv:opensim:downloads:scripts
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Lag @archiv:opensim:begriffe
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OpenSpace-Sim @archiv:opensim:begriffe
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pCampBot @archiv:opensim:begriffe
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Terrains @archiv:opensim:downloads
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Radio @archiv:opensim:downloads:scripts
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Load URL @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sim Statistik @archiv:opensim:downloads:scripts
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Sit Target @archiv:opensim:downloads:scripts
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Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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Rotating Prim @archiv:opensim:downloads:scripts
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Datenschutzerklärung
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Dimmen @archiv:opensim:downloads:scripts
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Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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Bounce @archiv:opensim:downloads:scripts
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Helpdesk @dienste
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Performance @archiv:opensim:konfiguration
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Installation FreeSwitch @archiv:opensim:konfiguration
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Repeater @archiv:opensim:begriffe
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Hippo @archiv:opensim:begriffe
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Telnet @anleitungen:linkstation:webserver
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Wieso, weshalb, warum @archiv:opensim
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