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Freeview Media Screen
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//Whats new: //- Now using FULL_BRIGHT instead of PRIM_MATERIAL_LIGHT for the screen display //- Added a... wer { //Initilize variables //Change prim to Light material while coloring face 0 black to prevent light-lag generation. llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_S
Fire Particle
9 Treffer, Zuletzt geändert:
optional particle texture and this script into a prim. // Particles should start automatically. (Reset)... . Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any // prims in the linked object to control when particles t... s to, or the name of // a texture in the prim's inventory. // // SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meter... terns) // (Values work much like the Sphere-prim's DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0) // // OMEGA
Invisible Prim 2
6 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Invisible Prim 2 ===== <code> // Invisible Prim Public v1.1b // last updated Mar. 22, 2006 init() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]); llOffsetTexture(0.468, 0.0
Sensor Door
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ay(0, "Door open for "+(llDetectedName(0))); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]); llSleep (15); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); dist = 100; } else { llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); ll
Flashlight
4 Treffer, Zuletzt geändert:
{ state_entry() { llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE, <1.0,1.0,1.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, fa... { state_entry() { llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, <0.0,1.0,0.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); // color, intensity, radius, f
Invisible Prim
4 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Invisible Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE]); llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES); llSetAlp
Randomly Moving
3 Treffer, Zuletzt geändert:
== Randomly Moving ===== Dieses Script lässt ein Prim durch Zufall bewegen. <code> void default_event_... TimerEvent(0.0); x += 0.2; y += 0.1; Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100; Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100; ll
Prim Mover
3 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Prim Mover ===== <code> float cnfSpeed = 1.0; string cnfSitAnim = "backflip"; ... > 100 ) jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1; ... rules = (rules=[]) + rules + rules; llSetPrimitiveParams( rules + llList2List( rules, (count -
Dynamic Texture
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lder im Format bmp, gif und jpg auf Webseiten auf Prims abbilden. Die URL´s der Bilder können im Script ... n Bedürfnisse angepasst werden. Mit Klick auf das Prim werden die Bilder angezeigt. Lässt sich beispiels
E-Mail
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// Send another email, telling who touched the prim. do llEmail( email_address, "Prim Touched", "I was touched by: " + llDetectedName(i
Grafitti Board
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Grafitti Board ===== Zeigt einen Text auf einem Prim der im Chat eingegeben wird. <code> // Grafitti ... 's graffiti board v0.0.2"); addGraffiti("Now with primitive word wrap!"); draw(); } listen(integer chan
Prim Rotator
2 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Prim Rotator ===== <code> //Prim Rotator default { state_entry() { llTargetOmega(<0,0,1>
Sit Target
1 Treffer, Zuletzt geändert:
==== Mit diesem Script kann man sich korrekt auf Prims setzen. Die Sitzposition lässt sich anpassen. <
Sim Statistik
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Sim Statistik ===== Zeigt durch klicken auf ein Prim aktuelle Sim-Statistikwerte an. <code> //sim sta
Rotating Prim
1 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Rotating Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetText("put your text i
Bounce
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Radio
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Load URL
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Chatbot
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Dimmen
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Texture Dropper
1 Treffer, Zuletzt geändert:
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