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Freeview Media Screen
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//Whats new: //- Now using FULL_BRIGHT instead of PRIM_MATERIAL_LIGHT for the screen display //- Added a... wer { //Initilize variables //Change prim to Light material while coloring face 0 black to ... t light-lag generation. llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_SIDE, <1,1,1>, 1.0
Fire Particle
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optional particle texture and this script into a prim. // Particles should start automatically. (Reset)... s to, or the name of // a texture in the prim's inventory. // // SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meter... terns) // (Values work much like the Sphere-prim's DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0) // // OMEGA... t self // llGetLinkKey(1) target parent prim // llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1) targ
Invisible Prim 2
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===== Invisible Prim 2 ===== <code> // Invisible Prim Public v1.1b // last updated Mar. 22, 2006 init() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]); llOffsetTexture(0.468, 0.0, ALL_SIDES); llS
Invisible Prim
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===== Invisible Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE]); llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES); llSetAlp
Sensor Door
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for "+(llDetectedName(0))); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]); llSleep (15); llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); dist = 100; } else { llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]); llSay(0, "Sorry "+(llDetectedNa
Randomly Moving
3 Treffer, Zuletzt geändert:
== Randomly Moving ===== Dieses Script lässt ein Prim durch Zufall bewegen. <code> void default_event_... TimerEvent(0.0); x += 0.2; y += 0.1; Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100; Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100; ll
Prim Rotator
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===== Prim Rotator ===== <code> //Prim Rotator default { state_entry() { llTargetOmega(<0,0,1>
E-Mail
2 Treffer, Zuletzt geändert:
// Send another email, telling who touched the prim. do llEmail( email_address, "Prim Touched", "I was touched by: " + llDetectedName(i
Flashlight
2 Treffer, Zuletzt geändert:
{ llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE, <1.0,1.0,1.0>, 1.0, 10.0, 0.00... { llSetTimerEvent( 1.0 ); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, <0.0,1.0,0.0>, 1.0, 10.0, 0.0
Prim Mover
2 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Prim Mover ===== <code> float cnfSpeed = 1.0; string cnfSitAnim = "backflip"; ... > 100 ) jumps = 100; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1;
Rotating Prim
1 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Rotating Prim ===== <code> default { state_entry() { llSetText("put your text i
Radio
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Mit diesem Script kann man durch klicken auf ein Prim die Musik auf einer Region ein-, aus- und umschal
Bounce
1 Treffer, Zuletzt geändert:
llApplyImpulse(result,FALSE); } } // *MAKE SURE PRIM IS SET TO PHYSICAL </code>
Chatbot
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Eliza]]". Eingebaut in ein entsprechend passendes Prim kann das Chat-Bot mit einer Anpassung der englisc
Grafitti Board
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Grafitti Board ===== Zeigt einen Text auf einem Prim der im Chat eingegeben wird. <code> // Grafitti
Dynamic Texture
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Dimmen
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Sim Statistik
1 Treffer, Zuletzt geändert:
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