//Whats new:
//- Now using FULL_BRIGHT instead of PRIM_MATERIAL_LIGHT for the screen display
//- Added a... wer
{
//Initilize variables
//Change prim to Light material while coloring face 0 black to prevent light-lag generation.
llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_S
optional particle texture and this script into a prim.
// Particles should start automatically. (Reset)... . Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any
// prims in the linked object to control when particles t... s to, or the name of
// a texture in the prim's inventory.
//
// SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meter... terns)
// (Values work much like the Sphere-prim's DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0)
//
// OMEGA
===== Invisible Prim 2 =====
<code>
// Invisible Prim Public v1.1b
// last updated Mar. 22, 2006
init()
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]);
llOffsetTexture(0.468, 0.0
world auszuführen. Das Script wird dabei in einem Prim gespeichert, das dann die im Script programmierten Funktionen ausführen kann. So können Prims z.B. interaktiv reagieren, ständig sich wiederho... henablage speichern
- 3D-Viewer starten
- Ein Prim generieren
- Eigenschaften des Prims aufrufen und dort die Script-Funktion im Menü aufrufen
- Neues
lder im Format bmp, gif und jpg auf Webseiten auf Prims abbilden. Die URL´s der Bilder können im Script ... n Bedürfnisse angepasst werden. Mit Klick auf das Prim werden die Bilder angezeigt. Lässt sich beispiels
Grafitti Board =====
Zeigt einen Text auf einem Prim der im Chat eingegeben wird.
<code>
// Grafitti ... 's graffiti board v0.0.2");
addGraffiti("Now with primitive word wrap!");
draw();
}
listen(integer chan
ren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und alle Prims auf der Region durch die importierten Region ers... n OpenSIM noch nicht möglich durch ein Loch eines Prims hindurchzugehen. Man muss entweder die Türrrahme